视频编码原理及Gstreamer 硬编码代码实现

背景

业务需要对原始YUV数据进行硬编码然后通过第三方库推送到Web端。网上找了很多资料,没有找到对Gstreamer硬编码的详细介绍。这里记录下自己的实现,附完整代码。

一、视频编码基础知识

像素点的英文叫Pixel(缩写为PX)。Pixel是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词简化而来。像素是图像显示的基本单位。

我们通常说一幅图片的大小,例如是1920×1080,就是长度为1920个像素点,宽度为1080个像素点。乘积是2,073,600,也就是说,这个图片是两百万像素的。1920×1080,这个也被称为这幅图片的分辨率。

那么视频是怎么来的? 相信大家从小都看过动画片, 没错,大量的图片连续起来快速播放,就是我们看到的视频了。衡量视频用的是什么指标参数呢? 最主要的一个,就是帧率(Frame Rate)。在视频中,一个帧(Frame)就是指一幅静止的画面。帧率,就是指视频每秒钟包括的画面数量(FPS,Frame per second)。

二、什么是视频编码?

视频编码:就是将一种视频格式,转换成另一种视频格式。

有了视频之后,就涉及到两个问题:一个是如何存储视频数据; 另一个是如何传输视频数据。视频编码主要为了压缩,减少体积,利于传输

为什么要对视频进行编码呢?不编码可以吗?为了解释这个问题,我们通过计算来了解下未经编码的原始音视频,数据量到底有多大,以一个分辨率 1920×1280,帧率为 30 的视频为例:

每帧图片:1920×1280=2,073,600(Pixels 像素),每个像素点是 24bit(RGB三原色,每种颜色占1个字节,总共24 bits);总共:2073600 × 24 = 49766400 bit,1 byte(字节)= 8 bit(位);

也就是说一个分辨率 1920×1280大小的图片就是:49766400 bit = 6220800 byte ≈ 6.22 MB,再乘以帧率 30,每秒视频的大小是 186.6MB,每分钟大约是 11GB,一部 90 分钟的电影,约是 1000GB。

恐怖吧?就算你现在电脑硬盘是4TB的(实际也就3600GB),也放不下几部学习资料,手动狗头。不仅要存储,还要传输,不然视频从哪来呢? 如果按照百兆带宽网速(顶格下载速率=12.5MB/s),下刚才那部电影,整整需要22个小时!!!

二、完整代码示例

#include <iostream>
#include <string>
#include <gst/gst.h>

typedef struct _custom_data
{   
    GstElement *pipeline,
        *source, *h264_encoder, *filter, *video_tee, *save_queue, *push_queue, *file_sink, *app_sink;
    string ChannelId;
    int frameCnt;
} CustomData;

GstFlowReturn InitGstElements(CustomData *data)
{
    GstFlowReturn retVal;

    GstPad *tee_save_pad, *tee_push_pad;
    GstPad *queue_save_pad, *queue_push_pad;

    /* Create the elements */
    data->source = gst_element_factory_make("appsrc", "source");
    data->video_tee = gst_element_factory_make("tee", "video_tee");

    // nvh264enc: Encode H.264 video streams using NVIDIA's hardware-accelerated NVENC encoder API
    data->h264_encoder = gst_element_factory_make("nvh264enc", "h264_encoder"); // 硬编码

    GstCaps *Cap = gst_caps_from_string("video/x-raw, width=640, height=480, framerate=25/1, format=YV12, interlace-mode=progressive");
    data->filter = gst_element_factory_make("capsfilter", "filter");
    g_object_set(data->filter, "caps", Cap, NULL);

    data->save_queue = gst_element_factory_make("queue", "save_queue");
    data->file_sink = gst_element_factory_make("filesink", "file_sink");

    // autovideosink, fakesink, appsink, filesink
    data->push_queue = gst_element_factory_make("queue", "push_queue");
    data->app_sink = gst_element_factory_make("appsink", "app_sink");

    /* Create the empty pipeline */
    data->pipeline = gst_pipeline_new("rtsp-encode-pipeline");

    if (!data->pipeline || !data->source || !data->h264_encoder || !data->filter || !data->file_sink || !data->video_tee || \
        !data->save_queue || !data->push_queue || !data->app_sink)
    {
        g_printerr("@@@ OpenRtsp: Not all elements could be created.\n");
        return GST_FLOW_ERROR;
    }
    g_print("================ All elements created success. ===================== \n");

    /* Modify element properties */
    // g_object_set(G_OBJECT(source), "location", "./test.yuv", "blocksize", 3110400, NULL);
    g_object_set(G_OBJECT(data->file_sink), "location", "./output.264", NULL);
    // g_object_set(G_OBJECT(pic_sink), "location", "./pic.264", NULL);
    g_object_set(G_OBJECT(data->app_sink),
                 "sync", FALSE,
                 "emit-signals", TRUE,
                 //  "caps", gst_caps_new_simple("video/x-raw",
                 // //                              "width", G_TYPE_INT, 640,
                 // //                              "height", G_TYPE_INT, 480,
                 // //                              "framerate", GST_TYPE_FRACTION, 25, 1,
                 //                              "format", G_TYPE_STRING, VIDEO_FORMAT, NULL),
                 NULL);

    // audio_queue, *video_queue, *tee;
    /* 创建pipeline,注意此时各个组件还没有连接,只是add到管道,也就是说,add要在link之前 */
    // gst_bin_add_many(GST_BIN(data->pipeline), data->source, data->h264_encoder, data->encode_queue, data->video_tee,
    //                 data->save_queue ,data->file_sink,data->push_queue, data->app_sink, NULL);
    gst_bin_add_many(GST_BIN(data->pipeline), data->source, data->filter, data->h264_encoder, data->video_tee, \
                data->save_queue, data->file_sink, data->push_queue, data->app_sink, NULL);

    if (gst_element_link_many(data->source, data->filter, data->h264_encoder, data->video_tee, NULL) != TRUE ||
        gst_element_link_many(data->save_queue, data->file_sink, NULL) != TRUE ||
        gst_element_link_many(data->push_queue, data->app_sink, NULL) != TRUE)
    {
        g_printerr("Elements source --> file_sink could not be linked.\n");
        gst_object_unref(data->pipeline);
        return GST_FLOW_ERROR;
    }

    /* Manually link the Tee, which has "Request" pads */
    tee_save_pad = gst_element_request_pad_simple(data->video_tee, "src_%u");
    g_print("Obtained request pad %s for save branch success...\n", gst_pad_get_name(tee_save_pad));
    queue_save_pad = gst_element_get_static_pad(data->save_queue, "sink");

    tee_push_pad = gst_element_request_pad_simple(data->video_tee, "src_%u");
    g_print("Obtained request pad %s for push branch success...\n", gst_pad_get_name(tee_push_pad));
    queue_push_pad = gst_element_get_static_pad(data->push_queue, "sink");

    if (gst_pad_link(tee_save_pad, queue_save_pad) != GST_PAD_LINK_OK ||
        gst_pad_link(tee_push_pad, queue_push_pad) != GST_PAD_LINK_OK)
    {
        g_printerr("Tee tee--> queue linked failed.\n");
        gst_object_unref(data->pipeline);
        return GST_FLOW_ERROR;
    }

    gst_object_unref(queue_save_pad);
    gst_object_unref(queue_push_pad);

    g_print("=================== All elements linked success ==================\n");

    /* 设置 pipeline 状态为 Playing */
    GstStateChangeReturn ret = gst_element_set_state(data->pipeline, GST_STATE_PLAYING);
    if (ret == GST_STATE_CHANGE_FAILURE)
    {
        g_printerr("@@@ InitGst: Unable to set the pipeline to the playing state.\n");
        return GST_FLOW_ERROR;
    }
    g_print("$$$ Start playing... \n");


    /* 从编码器获取编码后的数据 */
    g_signal_connect(data->app_sink, "new-sample", G_CALLBACK(ReadEncodeFrame_callback), data);

    return GST_FLOW_OK;
}


/* Read 1 frame */
void GstStreamEncoder::ReadEncodeFrame_callback(GstElement *sink, gpointer user_data)
{
    if (!encoder)
        return;

    CustomData *data = (CustomData *)user_data;
    GstSample *sample = nullptr;
    gsize data_size = 0;
    gsize stream_size = 0;

    // 待填数据
    CameraStream *stream = nullptr;

    char timeStamp[16] = {0};
    int heigth = 0;
    int width = 0;
    char video_format[32] = {0};
    int framerate[2] = {0};

    // 使用pull-sample拉取视频帧,并映射到map变量,通过map拷贝出frame数据
    g_signal_emit_by_name(sink, "pull-sample", &sample);

    if (sample)
    {
        // g_print("sample = 0x%0x\n", sample);
        GstBuffer *buffer = gst_sample_get_buffer(sample);
        if (buffer)
        {
            // copy buffer data into CameraStream
            GstMapInfo map;
            if (gst_buffer_map(buffer, &map, GST_MAP_READ))
            {
                g_print("map data size = %lu\n", map.size);
                // 获取 frame 信息
                {
                    GstCaps *caps = gst_sample_get_caps(sample);
                    GstStructure *info = gst_caps_get_structure(caps, 0);
                    gst_structure_get_int(info, "width", &width);
                    gst_structure_get_int(info, "height", &heigth);
                    // const char *format = gst_structure_get_string(info, "format");
                    gst_structure_get_fraction(info, "framerate", &framerate[0], &framerate[1]);

                    data_size = map.size;
                    // 注意这里buffer大小,需要设置为data_size,或者malloc(data_size)
	 				char buf[4096] = {0}; 
	                memcpy(buf, map.data, data_size);  // 获取解码后的数据到buf
	                // release buffer mapping
	                gst_buffer_unmap(buffer, &map)

                }
                gst_buffer_unmap(buffer, &map);
            }
            else
            {
                g_printerr("@@@ ReadOneDecodedFrame: fgst_buffer_map error\n");
            }
        }
        else
        {
            g_printerr("@@@ ReadOneDecodedFrame: gst_sample_get_buffer fail\n");
        }
        // release sample reference
        gst_sample_unref(sample);
    }
    else
    {
        g_printerr("@@@ sample is null \n");
    }

}
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在使用 GStreamer 进行视频编码之前,需要先安装 GStreamerGStreamer 是一种流媒体框架,可以用来处理音频和视频数据。GStreamer 提供了许多插件,可以用来编码和解码各种格式的音频和视频数据。 以下是使用 GStreamer 进行视频编码的基本步骤: 1. 安装 GStreamer。可以使用系统包管理器来安装 GStreamer,例如在 Ubuntu 上可以使用以下命令: ``` sudo apt-get install gstreamer1.0-plugins-base gstreamer1.0-plugins-good gstreamer1.0-plugins-ugly gstreamer1.0-plugins-bad gstreamer1.0-libav ``` 2. 创建一个 GStreamer 管道。可以使用类似以下命令的语法来创建一个 GStreamer 管道: ``` gst-launch-1.0 videotestsrc ! x264enc ! mp4mux ! filesink location=output.mp4 ``` 这个管道的作用是将一个视频源编码为 H.264 格式,并将结果保存到文件 output.mp4 中。 3. 调整编码参数。可以使用不同的 GStreamer 插件来进行视频编码,并设置不同的参数来调整编码质量、文件大小等。 例如,在上面的例子中,可以使用 x264enc 插件来进行 H.264 编码,并通过设置不同的参数来调整编码质量。可以使用以下命令来查看 x264enc 支持的参数: ``` gst-inspect-1.0 x264enc ``` 通过设置不同的参数,可以调整编码质量、比特率、帧率等。 4. 将视频数据输入到管道中。可以使用不同的 GStreamer 插件来输入视频数据,例如 videotestsrc 插件可以生成一个测试视频源。 ``` gst-launch-1.0 videotestsrc ! x264enc ! mp4mux ! filesink location=output.mp4 ``` 在上面的例子中,videotestsrc 插件生成了一个测试视频源,将视频源输入到管道中进行编码。 5. 将编码后的视频数据输出到文件或网络中。可以使用不同的 GStreamer 插件来输出编码后的视频数据,例如 filesink 插件可以将视频数据保存到文件中。 ``` gst-launch-1.0 videotestsrc ! x264enc ! mp4mux ! filesink location=output.mp4 ``` 在上面的例子中,filesink 插件将编码后的视频数据保存到文件 output.mp4 中。 这些是使用 GStreamer 进行视频编码的基本步骤。您可以根据需要选择不同的插件和参数来调整编码质量、文件大小等。

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