Unity----Shader①初步使用
1.Mesh Filter:存储一个Mesh(网格,模型由那些三角面组成,组成的样子,三角面的一些顶点信息)Mesh Renderer:用来渲染模型的外观,相当于外表贴图,如果Texture没有就是一个纯色的贴图2.Shader编写创建一个空的Shader①给Shader一个名字Shader “Shader/MyShader”{}文件夹名字/Shader名字②创建Shader中的属性,关键字为Properties{}Properties中的属性可以为_Color,_Vector,_Int,
原创
2020-07-31 19:43:40 ·
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