1.简介:
数据库:电子化的文件柜,用户进行增删查改
SQLite:轻量级数据库,设计目标为嵌入式,占用资源低(以文件的形式存在应用中),支持主流的操作系统,
2.使用SQLite生成DataBase,为后缀sqlite的文件
使用sql语句对数据库进行操作
3.unity读SQLite文件
①把建立好的SQLite数据库文件放到Unity工程的Assets的streamingAssets(到时候可以使用Application.streamingAssetsPathz读到此文件)
②导入dll文件,sqlite3.dll和Mono.Data.Splite.dll
在Script中引用相关的类库
using Mono.Data.Sqlite;
③使用Mono.Data.Sqlite的SqliteConnection 类型创建作为连接数据库的对象conn
private SqliteConnection conn;
对改对象进行初始化的时候,需要调用string的构造函数,该string存储连接使用的信息,类似与连接的时候的密钥,含有的信息可以为,连接的路径(数据库位置),用户和密码
conn = new SqliteConnection(connectionString);
构建该string:
Application.streamingAssetsPath 读取Project中streamingAssets文件夹下的文件
string path ="data source="+Application.streamingAssetsPath+ "\\mydatabase.sqlite";//mydatabase.sqlite
这一步的做法,实际上会声明一个方法用来连接数据库
private void OpenDB(string connectionString)
{
try
{
conn = new SqliteConnection(connectionString);
conn.Open();//打开数据库
}
catch (System.Exception ex)
{
print(ex);
throw;
}
Debug.Log($"打开数据库成功,{connectionString}");
}
在构建string的时候调用此方法
public void ClickOpenDataBase() {
string path ="data source="+Application.streamingAssetsPath+ "\\mydatabase.sqlite";//mydatabase.sqlite
//mydatabase
OpenDB(path);
}
④SQLiteCommand
连接之后,是使用SQLCommand去给数据库下达SQL指令。
使用SqliteCommand类声明实例。
SqliteCommand cmd = conn.CreateCommand();//为conn对象连接的数据库创建sql命令
创建