Unity----SQLite数据库的连接使用

1.简介:
数据库:电子化的文件柜,用户进行增删查改
SQLite:轻量级数据库,设计目标为嵌入式,占用资源低(以文件的形式存在应用中),支持主流的操作系统,

2.使用SQLite生成DataBase,为后缀sqlite的文件
sqlite数据库创建时候生成的文件
使用sql语句对数据库进行操作

3.unity读SQLite文件
①把建立好的SQLite数据库文件放到Unity工程的Assets的streamingAssets(到时候可以使用Application.streamingAssetsPathz读到此文件)
②导入dll文件,sqlite3.dll和Mono.Data.Splite.dll
在Script中引用相关的类库

using Mono.Data.Sqlite;

③使用Mono.Data.Sqlite的SqliteConnection 类型创建作为连接数据库的对象conn

private SqliteConnection conn;

对改对象进行初始化的时候,需要调用string的构造函数,该string存储连接使用的信息,类似与连接的时候的密钥,含有的信息可以为,连接的路径(数据库位置),用户和密码

 conn = new SqliteConnection(connectionString);

构建该string:
Application.streamingAssetsPath 读取Project中streamingAssets文件夹下的文件

string path ="data source="+Application.streamingAssetsPath+ "\\mydatabase.sqlite";//mydatabase.sqlite

这一步的做法,实际上会声明一个方法用来连接数据库

private void OpenDB(string connectionString)
{
   
 try
        {
   
            conn = new SqliteConnection(connectionString);
            conn.Open();//打开数据库
        }
        catch (System.Exception ex)
        {
   

            print(ex);
            throw;
        }
       Debug.Log($"打开数据库成功,{connectionString}");
}

在构建string的时候调用此方法

 public void ClickOpenDataBase() {
   
        string path ="data source="+Application.streamingAssetsPath+ "\\mydatabase.sqlite";//mydatabase.sqlite
        //mydatabase
        OpenDB(path);
    }

④SQLiteCommand
连接之后,是使用SQLCommand去给数据库下达SQL指令。
使用SqliteCommand类声明实例。

 SqliteCommand cmd = conn.CreateCommand();//为conn对象连接的数据库创建sql命令

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