Unity物体随鼠标点击移动使用射线实现

本文介绍了如何在Unity中通过射线机制实现物体跟随鼠标点击移动。首先,从摄像机出发,使用ScreenPointToRay方法创建一条从鼠标当前位置出发的射线。接着,当鼠标右键点击时,通过Physics.Raycast检测射线并获取RaycastHit信息,包含被点击点在3D空间的位置。最后,将物体的position设置为这个3D位置,从而实现物体移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

射线
Unity提供的射线机制:通过虚拟射线检测所碰撞的物体
创建射线:

Ray ray =new Ray();
bool Raycast(Ray ray,out RaycastHit hitInfo);

Demo:从射线机到鼠标点击处创建一个射线
Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
ScreenPointToRay()方法返回一条从摄像机发出,穿透屏幕上某个点的射线;
Input.mousePosition鼠标当前坐标ÿ

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