Unity Navigation--自动寻路、分离路面导航、分层烘培、动态障碍

1.Navigation的实现,在平面中,把平面分割成一个一个小格子,使用A*等算法计算从一个小格子到另一个小格子的路径;在3D中,小格子对应的为mesh。

2.创建一个建议的Navigation
①创建要为地形的物体,像是plane与cube
在这里插入图片描述
②把地形设置为navigation static
(1)在windows下的Ai中打开Navigation窗口
在这里插入图片描述
(2)选中物体,把Navigation Static选上
或者是选中物体在Inspector窗口中的static中选择为Navigation Static
③打开Navigation窗口的Bake对烘焙参数进行设置

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