Unity插件笔记(二)DotweenPro

1. transform动画

transform.DoMove // 移动到某点

transform.DoRotate // 旋转到某个角度

2. Text效果

打字效果显示文本

damageText.DOText("0 Damage", 1.0f);

3. 顺序

Sequence sequence = DOTween.Sequence();
sequence.Append(damageText.DOText("0 Damage", 1.0f));
sequence.Append(damageText.DOColor(Color.red, 0.5f));
sequence.AppendInterval(0.5f);
sequence.Append(damageText.DOText("", 0.0f));
sequence.AppendCallback(()=>DamageCallBack());

4. 回调

在OnComplete里填写调用的函数,会在这个动画播放完成后执行

defenceCard.DOShakePosition(0.5f).SetDelay(0.1f).OnComplete(DamageCallBack);

5. 循环播放

transform.DOShakePosition(1f).SetLoops(-1,LoopType.Incremental);

6. 虚拟

DOVirtual 虚拟的缓动效果,可以设置int、float、vector2等值的缓动变化。也可以使用DelayCall来延时。

7. 可视化

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