STM32个人笔记-程序跑飞

部分笔记来源于“STM32嵌入式开发”公众号。

目录

程序跑分

1.数字越界/溢出

2.中断服务函数缺失

3.看门狗复位


程序跑分

1.数字越界/溢出

现象:单片机程序在函数中运行时,总是在运行到函数末尾,要跳出函数时,程序跑飞。

原因:数组越出(数组溢出)。如

uint8_t ucDataBuff[10]={0};

ucDataBuff[10]=0x1;

 解决方法:如果在调试程序时,发现程序总是在函数执行完毕时跑飞,多数情况是发生了数组越界(数组溢出)的错误,仔细检查函数中调用的数组是否存在越界(溢出)的情况。

2.中断服务函数缺失

现象:程序运行过程中总是跑飞。

原因:程序中打开了某个中断,但是却没有相应的中断服务程序,从而导致在中断发生后,找不到中断服务程序入口,从而导致程序跑飞。

解决方法:检查程序中是否存在打开了某个中断,但是没有相对应的中断服务程序。

3.看门狗复位

现象:在执行一段较为耗时的程序时,程序跑飞,并且总是跳到复位位置处。

原因:程序中使用了看门狗,但是没有及时喂狗,从而导致看门狗复位,使程序直接跳到复位位置。

解决方法:根据程序运行时间,尤其是一定要计算清楚最耗时的那段程序的运行时间,然后准确设置看门狗的复位时长,定时喂狗。尤其是如果有死循环的情况,一定要在死循环中记得喂狗。

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STM32是一款非常流行的嵌入式微控制器系列,它具有强大的性能和丰富的外设资源。在学习STM32时,掌握如何进行Flash读写是非常重要的。 Flash是一种非易失性存储器,可以用来存储程序代码和数据。在STM32中,Flash存储器通常用来存储应用程序代码。下面是一个简单的Flash读写程序的示例: 1.首先,我们需要包含适用于所使用的STM32型号的头文件。例如,对于STM32F4系列,我们需要包含"stm32f4xx.h"。 2.然后,我们需要定义一个指向Flash存储器的指针变量。例如,可以使用如下代码:`uint32_t* flash_address = (uint32_t*)0x08000000;`其中0x08000000是Flash存储器的起始地址。 3.要读取Flash存储器中的数据,我们可以通过以下代码实现:`data = *flash_address;`其中data是一个变量,用于存储读取到的数据。 4.要写入数据到Flash存储器中,我们可以通过以下代码实现:`*flash_address = data;`其中data是要写入的数据。 需要注意的是,STM32的Flash存储器是有写保护机制的,因此在写入数据之前,我们需要禁用写保护。可以使用以下代码禁用写保护:`FLASH->KEYR = 0x45670123; FLASH->KEYR = 0xCDEF89AB;`然后才能进行数据写入。 另外,为了确保数据的完整性,我们可以使用CRC校验来验证Flash存储器中的程序代码的正确性。可以使用库函数来计算校验和,然后将其与预期的校验和进行比较以进行验证。 综上所述,掌握STM32的Flash读写操作对于嵌入式系统的开发非常重要。上述示例代码可以帮助我们快速进行Flash读写操作,同时注意写保护和数据校验可以提高数据的安全性和可靠性。

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