是什么
本质上是优化高频率执行代码的一种手段
如:浏览器的 resize、scroll、keypress、mousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能
为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用throttle(防抖)和debounce(节流)的方式来减少调用频率
节流
使用时间戳实现
function throttled(fn,delay=500){
let oldTime = Date.now();
return function(){
let newTime = Date.now();
if(newTime - oldTime >= delay){
fn();
oldTime = Date.now();
}
}
}
使用定时器
function throttled(fn,delay=500){
let timer = null;
return function(){
if(!timer){
timer = setTimeout(()=>{
fn();
timer = null;
},delay);
}
}
}
防抖
简单版本
function debounce(fn,delay){
let timer = null;
return function(){
if(timer){
timer = null;
}
timer = setTimeout(fn,delay);
}
}
区别
相同点:
- 都可以通过使用 setTimeout 实现
- 目的都是,降低回调执行频率。节省计算资源
不同点:
- 函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用clearTimeout和 setTimeout实现。函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能
- 函数防抖关注一定时间连续触发的事件,只在最后执行一次,而函数节流一段时间内只执行一次
例如,都设置时间频率为500ms,在2秒时间内,频繁触发函数,节流,每隔 500ms 就执行一次。防抖,则不管调动多少次方法,在2s后,只会执行一次
应用场景
防抖在连续的事件,只需触发一次回调的场景有:
- 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
- 手机号、邮箱验证输入检测
- 窗口大小resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。
节流在间隔一段时间执行一次回调的场景有:
- 滚动加载,加载更多或滚到底部监听
- 搜索框,搜索联想功能