import java.util.Scanner;
public class game {
public static void main(String[] args) {
//定义全局变量,玩家名字player_name,电脑名字com_name,玩家出拳player_choice,电脑出拳com_choice
String player_name;
String com_name;
int player_choice;
int com_choice;
//增加的bug变量,玩家的出拳名称 player_choice_name 电脑出拳名称 com_choice_name
String player_choice_name;
String com_choice_name;
//按照流程写程序
//欢迎界面
System.out.println("**********************************");
System.out.println(" 游戏:剪刀石头布");
System.out.println(" 作者:XXXXXX");
System.out.println(" 版本:v1.2");
System.out.println("*********************************");
System.out.println("欢迎进入本游戏,请输出游戏玩家的名字:");
//获取输入设备
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//结合上下文的变量来决定当前等式的变量,nextLine()游戏玩家的名字可以带空格
player_name=scanner.nextLine();
//玩家可能输入空格,哪一个结果为true,就是player_name的变量内容
// System.out.println(player_name.equals(""));
//这个变量的空格也可能是多个,包含空格 contains,这种 contains包含空格,但是中间也有,中间有合法
//只有player变量全是空格,不合法,trim()方法去掉字符串开头和结尾的空格
// System.out.println(player_name.trim().equals(""));
if(player_name.trim().equals("")){
player_name="匿名玩家";
}
// if(player_name)
//选择电脑的玩家
System.out.println("********************************");
System.out.println("1-----蜡笔小新");
System.out.println("2-----葫芦娃");
System.out.println("*********************************");
//需要用户选择玩家
String com_no=scanner.next();
//把if换成switch.switch结构
/*
swtich (变量名){
case 值1:break;
case 值2:break;
default(其它):
*/
switch(com_no){
case "1":
com_name="蜡笔小新";
break;
case "2":
com_name="葫芦娃";
break;
default:
com_name="匿名用户";
}
// if (com_no.equals("1")){
// com_name="蜡笔小新";
// }else if(com_no.equals("2")){
// com_name="葫芦娃";
// }else{
// com_name="匿名用户";
// }
//玩家出拳
System.out.println("****请玩家选择出拳的代表数字*********");
System.out.println("1------剪刀");
System.out.println("2------石头");
System.out.println("3------布");
System.out.println("*********************************");
//玩家出拳为了运算方便,使用数字,next()接收的是字符串,如果用户输入1.2
// player_choice=scanner.nextInt();
//因为变量player_choice是int型,直接接收可能会报错,这里使用字符串变量
String tmp_choice=scanner.next();
//把if改成switch
switch(tmp_choice){
case "1":
player_choice=Integer.parseInt(tmp_choice);
break;
case "2":
player_choice=Integer.parseInt(tmp_choice);
break;
case "3":
player_choice=Integer.parseInt(tmp_choice);
break;
default:
player_choice=(int)Math.round(Math.random()*2+1);
}
// if(tmp_choice.equals("1") || tmp_choice.equals("2")||tmp_choice.equals("3")){
// //因为不同类型String转化成整理,用到整型的大写Integer,调用parseInt方法,除char型和int型
// //前面类型全称大写.parse类型,如Integer.parseInt,把后面变量的类型转化成需要的类型
// player_choice=Integer.parseInt(tmp_choice);
// }else{
// //如果用户的选择在1,2,3之外,就随机给一个
// player_choice=(int)Math.round(Math.random()*2+1);
// }
//根据player_choice的名字,决定player_choice_name的名字,这里player_choice只有1,2,3
// if(player_choice==1){
// player_choice_name="剪刀";
// }else if(player_choice==2){
// player_choice_name="石头";
// }else{
// player_choice_name="石头";
// }
//把if改成switch
switch(player_choice){
case 1:
player_choice_name="剪刀";
break;
case 2:
player_choice_name="石头";
break;
default:
player_choice_name="布";
}
//当用户出拳出的是1.2,看player_choice
// System.out.println(player_choice);
//电脑出拳(Math.random()产生0-1 +1 1-2 Math.round四舍五入取整( 1,2),如果把Math.random()扩大2倍 0-2 +1 1-3
//把Math.random()*2扩大2倍,再加1,再round四舍五入,就会把数字变成1,2,3
//这里(int)强制转化,把long型的8个字节,只用4个字节存储,丢掉了4个字节,这里只有1,2,3
com_choice=(int)Math.round(Math.random()*2+1);
//如果你采用0,1,2,直接用(int)Math.random()*3
//也要判断电脑的出拳名称
// if(com_choice==1){
// com_choice_name="剪刀";
// }else if(com_choice==2){
// com_choice_name="石头";
// }else{
// com_choice_name="布";
// }
switch(com_choice){
case 1:
com_choice_name="剪刀";
break;
case 2:
com_choice_name="石头";
break;
default:
com_choice_name="布";
}
//判断数值计算用==
if(player_choice-com_choice==1 || player_choice-com_choice==-2){
System.out.println("玩家:"+player_name+",出拳:"+player_choice_name+"赢");
System.out.println("电脑:"+com_name+",出拳:"+com_choice_name+"输");
}else if(com_choice-player_choice==1 || com_choice-player_choice==-2){
System.out.println("电脑:"+com_name+",出拳:"+com_choice_name+"赢");
System.out.println("玩家:"+player_name+",出拳:"+player_choice_name+"输");
}else{
System.out.println("电脑:"+com_name+",出拳:"+com_choice_name+"平局");
System.out.println("玩家:"+player_name+",出拳:"+player_choice_name+"平局");
}
}
}