STM32的串口通讯

本文对比了寄存器与固件库在STM32 LED流水灯编程方式的差异,强调固件库的易用性和效率损失。接着详细介绍了STM32的串口通讯步骤,包括开发板准备、代码调试和烧录。此外,文章还阐述了C语言中的全局变量、局部变量、堆和栈的概念,并分析了STM32中堆、栈和全局变量的地址分配情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、寄存器与固件库的stm32 LED流水灯例子的编程方式差异比较

外设库函数的调用与直接配置寄存器相比,从执行效率上看会有额外的消耗:初始化变量赋值的过程、库函数在被调用的时候要耗费调用时间;在函数内部,对输入参数转换所需要的额外运算也消耗一些时间。
1、基于寄存器方式的开发特点:
(1)具体参数更直观;
(2)程序运行占用资源少。
但是它的缺陷也不可忽视,如下:
(1)开发速度慢;
(2)程序可读性差;
(3) 维护复杂。
上述缺陷直接影响了开发效率,程序维护成本,交流成本。通常情况下,只有在频繁调用的中断服务函数时利用直接配置寄存器的方式。
2、基于固态库方式开发,也就是直接调用库函数,特点就是:
(1)外设交流方便;
(2)查错简单;
(3)对主控制器STM32上手简单。

二、STM32的行口通讯

开发板:野火指南者(STM32F103VE)带3.2寸屏
代码编译:Keil5
USBQ驱动:CH340

1.检查开发板的完整性
在这里插入图片描述
2、再将开发板上的开关转到“ON”,旁边的LED灯亮起
在这里插入图片描述
3、安装CH340驱动
在这里插入图片描述
4、下载野火串口调试助手v1.0.1.5
在这里插入图片描述
5、串口通信的验证代码,厂家已经给我们准备好,我们只需要调试代码
在这里插入图片描述
在keil5里打开,需要修改具体程序代码,修改后的源文件代码如下:
(1)修改stm32f10x_it.c文件的串口中断服务函数:

int i=0;
uint8_t ucTemp[50];
void DEBUG_USART_IRQHandler(void)
{
   
	if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_RXNE)!=RESET)
	{
   
		ucTemp[i] = USART_ReceiveData(USART1);	
	}
  if(ucTemp[i] == '!')
	{
   
		if(ucTemp[i-1] == '2'&&ucTemp[i-2] == '3'&&ucTemp[i-3] == 'm'&&ucTemp[i-4] == 't'&&ucTemp[i-5] == 's'&&ucTemp[i-6] == ' ')
			if(ucTemp[i-7] == 'p'&&ucTemp[i-8] == 'o'&&ucTemp[i-
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