Shader
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歌德之殇
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity利用MaskableGraphic类画自定义UI图形,并且对顶点设置UV坐标,然后用贴图映射效果
1、起初目的是因为XChart的3D图表没有提供美化3D环形圆柱饼图的效果;原创 2024-01-10 12:58:44 · 524 阅读 · 0 评论 -
URP渲染管线的Shader与普通Shader相同和不同处
首先URP是基于SRP的渲染管线,咱们直接讨论下SRP的Shader:一、相同处1、都可以用Shader.Fin获取路径的Shader2、Properties写法一样,如果不写面板就不会显示属性。3、都可以有多个SubShader,执行其中1个不兼容则换下一个,如果直至编译失败显示紫色。二、不通电1、Tags标签不同 需要 “RenderPipeline”=“UniversalPipline”2、基本结构都是PropertiesSubShaderTags3、但是Pass { HLS原创 2021-06-03 09:41:35 · 5478 阅读 · 0 评论 -
Universal Render Pipeline overview通用渲染管线学习笔记 -安装及介绍
第一部分 了解URP1、概述:Universal Render Pipeline(URP)是Unity预先构建的可编写脚本的渲染管道。URP提供了艺术家友好的工作流程,可让您快速轻松地在从移动平台到高端控制台和PC的各种平台上创建优化的图形。2、要求3、个人总结内置渲染器和通用渲染器的突出优缺点优点①通用渲染管线支持用Shader静态批处理。②灯光数量进行了限制③新增Shader Graph功能④标准着色器改为亮着色器Lit Shader,Lit Shader可让您以逼真的质量渲染真实的表原创 2021-05-21 09:16:57 · 2578 阅读 · 2 评论