很多时候我们免不了需要用Mathf.cos\ Mathf.sin 来计算圆周运动相关XY坐标位置。但是本人出于对Cos在Updata内性能的担忧,想着用AnimationCurve来代替,做了本次测试。
一、代码
1、cosSina的代码
void Update()
{
if(index==0)
{
Debug.LogError("开始时间"+ Time.time);
}
if(index<=5555)
{
index++;
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
//Debug.Log(Mathf.Cos(Time.time));
posX = 100 * (Mathf.Cos(Time.time) + 100 * Mathf.Sin(Time.time));//计算x位置
posY = 100 * (Mathf.Sin(Time.time) - 100 * Mathf.Cos(Time.time));//计算y位置
}
}
else
{
Debug.LogError(Time.time);
}
}
2、AnimationCurve测试代码
void Update()
{
if (index == 0)
{
Debug.LogError("开始时间" + Time.time);
}
if (index <= 5555)
{
index++;
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
//Debug.Log(animationCurve.Evaluate(Time.time / 360));
posX = 100 * (animationCurve.Evaluate(Time.time) + 100* animationCurve2.Evaluate(Time.time));//计算x位置
posY = 100 * (animationCurve2.Evaluate(Time.time) - 100 * animationCurve.Evaluate(Time.time));//计算y位置
}
}
else
{
Debug.LogError(Time.time);
}
}
二、性能对比
1、cos 性能 最小的时候有只有15fps (超过了33ms延迟线)【开头结尾是启动和停止不算】,计算时间18.46s
2、AnimationCurve性能基本保持在35fps左右(基本在16ms延迟线下)【开头结尾是启动和停止不算】计算时间19.6s略慢