ThreeJS 移动端点击事件

ThreeJS 点击事件

web端:

window.addEventListener('click', onMouseClick, false);

移动端:

window.addEventListener('touchstart', onMouseClick, false);

ThreeJS 鼠标移动事件

web端:

window.addEventListener('mousemove', onMouseClick, false);

移动端:

window.addEventListener('touchmove', onMouseClick, false);
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threejs是一种基于WebGL的3D图形渲染库,它可以用来创建各种精美的3D交互式场景和应用,并且可以通过JavaScript进行控制。 在threejs中,可以使用OBJLoader加载OBJ模型文件,并添加点击事件来实现用户与模型的交互。首先需要为场景添加点击事件侦听器,可以通过THREE.Raycaster实现将屏幕坐标转换成3D场景坐标,并判断鼠标是否点击到了模型。在点击到模型时,可以获取模型的属性或者进行翻转、旋转等交互操作。 具体实现可以参考以下代码示例: //创建场景、相机、渲染器 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); //创建OBJLoader加载器,加载OBJ模型文件 var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load('model.obj', function(object) { scene.add(object); object.position.set(0, 0, 0); //添加点击事件侦听器 function onDocumentMouseDown(event) { event.preventDefault(); var mouseX = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; var mouseY = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; var vector = new THREE.Vector3(mouseX, mouseY, 0.5); vector.unproject(camera); var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize()); var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true); if (intersects.length > 0 && intersects[0].object === object) { //点击到了模型,进行相应操作 } } document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false); }); 在实际应用中,还可以结合其他threejs功能如动画、材质等实现更加丰富的交互效果,开发出更加优秀的3D应用。
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