c语言基础总结8 结构体相关

结构体
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体声明

  struct tag
     {
        member-list;
     }variable-list; //此处创建的结构体变量是全局变量 而在main函数中创建的结构体变量是局部变量
也可以:
 typedef struct tag
 {
    member-list;
 }tag;//可以直接用tag创建变量
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
 //匿名结构体类型
     struct {
     int a;
     char b;
     float c; }x;
     struct {
     int a;
     char b;
     float c;
     }a[20], *p;
     //在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
     p = &x;
 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。

结构的自引用

  //正确的自引用方式
    struct Node {
    int data;
    struct Node* next;
     };

结构体内存对齐
计算结构体的大小
如何计算? 首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数——自身大小和默认对齐数的较小值)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐? 大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能 在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的 内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
修改默认对齐数
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数

  #include<stdio.h>
    #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
    struct S1 {
         char c1;
         int i;
         char c2;
     };
     #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
     #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
     struct S2 {
         char c1;
         int i;
         char c2;
     };
     #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
     int main() {    
         //输出的结果是什么?    
         printf("%d\n", sizeof(struct S1));    
         printf("%d\n", sizeof(struct S2));    
         return 0;
     }

结构体传参
结构体.成员名
结构体指针->成员名
函数传参时,参数是需要压栈的
如果传递一个结构体对象时,结构体过大,参数压栈的系统开销就比较大,会导致性能的下降
所以,在结构体传参时,要传结构体的地址(结构体指针->成员名这种方式)
任何一次函数调用都要向内存申请空间,申请的是栈空间
位段
结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。
什么是位段 位是二进制位(比特位)
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。(char)
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

 struct A {
     int _a:2;//4个字节--32个比特位 32-2-->剩30个
     int _b:5;//30-5-->剩25个
     int _c:10;//25-10-->剩15个
     int _d:30;//不够了 再开辟4个字节 可以用前面剩下的15个比特位 也可以不用 这取决于编译器
 };
  • A就是一个位段类型。A的大小是8个字节
    位段的内存分配
    1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
    2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的
    3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
    位段的跨平台问题
    1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
    2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题)
    3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
    4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
    跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
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