1. GPU的存储单元
GPU的存储单元分为两大类:
板子上芯片周围的显存颗粒(on board),读取速度相对慢,如下图中的local memory,global memory,constant memory,texture memory。
在GPU芯片内部(on chip),读取速度相对快,如下图中
下图中的箭头双向表示可以读写,单向表示只能读。这些memory可以进一步细分:
R/W可读可写memory:
registers、local memory:线程私有memory,每个线程私有访问。
shared memory:一个block内的线程都可以访问,可以数据共享通信。
global memory:每个线程都可以读写。
R 只读memory:constant memory,texture memory是每个线程都可以读。
global memory,constant memory,texture memory和主机之间都可以通信读写,通常显卡说明书写的显存大小,就是global memory
2. GPU存储单元的分配与释放
1.申请GPU存储单元
当我们要为一个方阵M(m * m)申请GPU的存储单元时,使用下面的函数:
cudaMalloc((void**) &d_m,sizeof(int) * m * m),参数含义如下:
1)d_m:指向存储在Device端数据的地址的指针
2)sizeof(int) * m * m:存储在Device端空间的大小
2.释放GPU申请的存储单元函数
cudaFree(d_m);
d_m:指向存储在Device端数据的地址的指针,从CPU内存传输到GPU存储单元
cudaMemcpy(d_m,h_m,sizeof(int)* m * m,cudaMemcpyHostToDevice),各参数的设置为:
d_m:传输的目的地,GPU存储单元
h_m:数据的源地址,CPU存储单元
sizeof(int)* m * m:数据传输的大小
cudaMemcpyHostToDevice:数据传输的方向,CPU到GPU
2.矩阵乘法
CPU处理
void cpu_matrix_mult(int *h_a, int *h_b, int *h_result, int m, int n, int k)
{
for (int i = 0; i < m; ++i)
{
for (int j = 0; j < k; ++j)
{
int tmp = 0;
for (int h = 0; h < n; ++h)
{
tmp += h_a[i * n + h] * h_b[h * k + j];
}
h_result[i * k + j] = tmp;
}
}
}
GPU算法分析
算法实现:
__global__ void gpu_matrix_mult(int *a,int *b, int *c, int m, int n, int k)
{
int row = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
int col = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int sum = 0;
if( col < k && row < m)
{
for(int i = 0; i < n; i++)
{
sum += a[row * n + i] * b[i * k + col];
}
c[row * k + col] = sum;
}
}