【参加CUDA线上训练营】--储存单元及矩阵乘法

1. GPU的存储单元

GPU的存储单元分为两大类:
板子上芯片周围的显存颗粒(on board),读取速度相对慢,如下图中的local memory,global memory,constant memory,texture memory。
在GPU芯片内部(on chip),读取速度相对快,如下图中
下图中的箭头双向表示可以读写,单向表示只能读。这些memory可以进一步细分:
R/W可读可写memory:
registers、local memory:线程私有memory,每个线程私有访问。
shared memory:一个block内的线程都可以访问,可以数据共享通信。
global memory:每个线程都可以读写。
R 只读memory:constant memory,texture memory是每个线程都可以读。
global memory,constant memory,texture memory和主机之间都可以通信读写,通常显卡说明书写的显存大小,就是global memory
在这里插入图片描述

2. GPU存储单元的分配与释放

1.申请GPU存储单元
当我们要为一个方阵M(m * m)申请GPU的存储单元时,使用下面的函数:
cudaMalloc((void**) &d_m,sizeof(int) * m * m),参数含义如下:
1)d_m:指向存储在Device端数据的地址的指针
2)sizeof(int) * m * m:存储在Device端空间的大小

2.释放GPU申请的存储单元函数
cudaFree(d_m);
d_m:指向存储在Device端数据的地址的指针,从CPU内存传输到GPU存储单元
cudaMemcpy(d_m,h_m,sizeof(int)* m * m,cudaMemcpyHostToDevice),各参数的设置为:
d_m:传输的目的地,GPU存储单元
h_m:数据的源地址,CPU存储单元
sizeof(int)* m * m:数据传输的大小
cudaMemcpyHostToDevice:数据传输的方向,CPU到GPU

在这里插入图片描述

2.矩阵乘法

CPU处理

void cpu_matrix_mult(int *h_a, int *h_b, int *h_result, int m, int n, int k) 
{
    for (int i = 0; i < m; ++i) 
    {
        for (int j = 0; j < k; ++j) 
        {
            int tmp = 0;
            for (int h = 0; h < n; ++h) 
            {
                tmp += h_a[i * n + h] * h_b[h * k + j];
            }
            h_result[i * k + j] = tmp;
        }
    }
}

GPU算法分析
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
算法实现:

__global__ void gpu_matrix_mult(int *a,int *b, int *c, int m, int n, int k)
{ 
    int row = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y; 
    int col = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    int sum = 0;
    if( col < k && row < m) 
    {
        for(int i = 0; i < n; i++) 
        {
            sum += a[row * n + i] * b[i * k + col];
        }
        c[row * k + col] = sum;
    }
} 
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