2021SC@SDUSC
骨骼(skeleton)由刚性的关节(joint)层阶结构构成。(技术上来说,关节就是动画师直接控制的刚性物体,而骨头只是关节之间的空位。但通常来说,游戏引擎并不关注骨头,只关注关节,所以游戏业界内关节和骨头两个词,通常是相互替代的,当提到骨头时,一般也指代关节。)
·骨骼阶层结构
而骨骼的关节构成层阶结构(如学习笔记二的刚性层阶式动画),也即树结构。选择一个关节作为根,其他关节则是根关节的子孙。以下是人形角色的可能的例子:
Pelvis(骨盆)
LowerSpine(脊椎下部)
MiddleSpine(脊椎中部)
UpperSpine(脊椎上部)
RightShoulder(右肩)
RightElbow(右肘)
RightHand(右手)
LeftShoulder(左肩)
LeftElbow(左肘)
LeftHand(左手)
Neck(脖子)
Head(头)
面部关节
RightThigh(右大腿)
RightKnee(右膝盖