没有Unity3d分享一个比较冷门的渲染引擎FlaxEngine显示材质复杂度Material Complexity

这篇博客介绍了如何在FlaxEngine中实现材质复杂度(overdraw)的显示,通过切换渲染类型和Shader融合来揭示光照、粒子等效果。虽然FlaxEngine以英文为主,但丰富的文档和开源特性使其值得一试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

FlaxEngine 这个引擎比较冷门,主要原因还是因为只有英文吧

但最靠谱的是,英文文档贼多,而且开源,目前1.3版本(过了可用版本,比较稳定,而且新功能一直开发中)

引擎文档中,提示可以显示材质的overdraw等等共嫩南瓜

也就是相当于在SceneView中显示wireframe

显示材质复杂度

一开始按照,文档说的,在DebugView怎么也找不到 Complexity的选项

(会不会是少了什么设置?或者像Unity一样,要整个自定pipline asset)

后来发现想多了

看了代码之后发现:明明代码除了,Default,Unlit,No PostFx等等,还是有其余的Enum

所以答案就是DebugView,可以下拉。。。。。。

如何实现显示Complexity

基本原理,就是先或者各种渲染的类型

  • 灯光
  • decals
  • 粒子

然后转成同一个Shader渲染

最后各shader 融合(blend)即得到 Complexcity(overdraw,热点)最终渲染图

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