2021SC@SDUSC
动画管道 animation pipeline
- 片断解压及姿式提取
- 姿式混合
- 全局姿式生成
- 后期处理
- 从新计算全局姿式
- 矩阵调色板生成
游戏中每一个个别角色或物体有其每实体数据结构,但相同类型的角色或物体会共享一组资源数据。
- 骨骼
- 蒙皮网络
- 动画片断
尚未统一个方法表示每实例数据,可是几乎全部动画引擎都有下面记录:
- 片断状态
- 局部时钟
- 播放速率
- 混合规格:描述哪些动画片断正在播放,以及这些片断如何混合在一块儿。
- 分部骨骼关节权重
- 局部姿式
- 全局姿式
- 矩阵调色盘
扁平加权平均混合表示法
N维的加权平均,淡入淡出时,比较复杂。细节省略。
混合树
将片断桉树形结果混合,淡入淡出时,很简单。细节省略。
动做状态机