Flag Engine(动画系统)学习笔记(十)——动画系统架构

2021SC@SDUSC

动画管道 animation pipeline

  • 片断解压及姿式提取
  • 姿式混合
  • 全局姿式生成
  • 后期处理
  • 从新计算全局姿式
  • 矩阵调色板生成

游戏中每一个个别角色或物体有其每实体数据结构,但相同类型的角色或物体会共享一组资源数据。

  • 骨骼
  • 蒙皮网络
  • 动画片断

尚未统一个方法表示每实例数据,可是几乎全部动画引擎都有下面记录:

  • 片断状态
    • 局部时钟
    • 播放速率
  • 混合规格:描述哪些动画片断正在播放,以及这些片断如何混合在一块儿。
  • 分部骨骼关节权重
  • 局部姿式
  • 全局姿式
  • 矩阵调色盘

扁平加权平均混合表示法

N维的加权平均,淡入淡出时,比较复杂。细节省略。

混合树

将片断桉树形结果混合,淡入淡出时,很简单。细节省略。

动做状态机

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