设计模式:简单的工厂

相同的处理方法写成了一个方案,

23中设计模式中的一种:工厂模式

 根据用户的需求,创建对象赋值给父类,

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace SimpleFactory
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("输入你要的笔记本品牌");
            string brand =  Console.ReadLine();
            NoteBook nb = GetNoteBook(brand);
            nb.Create();
            Console.ReadKey(); 
        }
        public static NoteBook GetNoteBook(string brand)
        {
            NoteBook nb = null;
            switch (brand)
            {
                case "Lenovo":nb = new Lenovo();
                    break;
                case "DELL":nb = new DELL();
                    break;
                case "MacBook": nb = new MacBook();
                    break;
            }
            return nb;
        }
    }
    abstract class NoteBook
    {
        public abstract void Create();
    }

    class Lenovo : NoteBook
    {
        public override void Create()
        {
            Console.WriteLine("生产联想笔记本");
        }
    }
    class DELL : NoteBook
    {
        public override void Create()
        {
            Console.WriteLine("生产戴尔笔记本");
        }
    }
    class MacBook : NoteBook
    {
        public override void Create()
        {
            Console.WriteLine("生产苹果笔记本电脑");
        }
    }
}

/* 工厂模式 也称静态工厂类
 * 
 * 一个抽象的产品类可以派生出多个产品类,他们具有共同的父类
 * 工厂类:工厂类是核心类,它负责创建所有实例的内部逻辑,工厂类可以直接被调用创建产品类实例
 * 抽象产品类:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所拥有的公共接口
 * 具体产品类:简单工厂创建的具体实例对象
 * 
 * 工厂类是整个模式的关键,他需要进行必要的逻辑判断,根据用户需要的信息决定创建那个对象的实例,
 * 
 * 优点:降低了程序之间的耦合,(例如增加车间并不影响其他车间的生产速度,)
 *       提高程序的扩展性,
 *       组装生产车间可以免除直接创建对象的责任,由专业的工厂类创建
 *       
 * 缺点:每创建一个生产车间,就增加了一定的开发量
 *       由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高类聚责任分配原则
 *       
 * 使用场景:工厂类创建的对象比较少
 *           需求者只需要传进工厂类的参数,对于如何创建对象不关心
 *           
 */
 

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