NX二次开发体收集器——只选择实体或片体(1)补充

在上一篇文章中NX二次开发体收集器——只选择实体或片体(1)-CSDN博客存在以下的疑惑,通过查找资料https://www.cnblogs.com/hqsalanhuang/p/14179117.html中有一个bodys[i]->Tag()用来获得body

问题:

在1.2实现对收集器收集到的对象进行操作小节可以用通过获取片体和实体的TAG,对实体和片体进行染色,片体为绿色,实体为红色(ufnu染色),但目前为止NXopen进行染色部分还不会有会的兄弟欢迎下方评论)。

解决方案:

        //设置颜色
		NXOpen::DisplayModification *displayModification1;
		displayModification1 = theSession->DisplayManager()->NewDisplayModification();
		displayModification1->SetNewColor(186);
		
		//将bodys放入到显示的数组中去
		std::vector<NXOpen::DisplayableObject *> objects1;

		for (int i = 0; i < (int)bodys.size(); i++)
		{
			Body *body3(dynamic_cast<Body *>(NXObjectManager::Get(bodys[i]->Tag())));
			objects1.push_back(body3);
		}

		displayModification1->Apply(objects1);
		delete displayModification1;

使用NXOpen运行结果和上一篇UFUN使用染色效果一样

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

白雪公主的后妈

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值