NX二次开发刻字功能——拉伸功能

        在这篇NX二次开发刻字功能——打印文本中已经实现了刻字三步中的第一步,接下来就是拉伸功能了。拉伸的功能就是实现为了后续实现布尔求和或者布尔求差。拉伸功能主要分为两部分:第一部分创建拉伸,第二部分编辑拉伸。

1、创建拉伸。首先是判断是创建拉伸还是编辑拉伸,如果已经创建那么直接进入编辑拉伸,否则进行创建拉伸。不论是创建拉伸还是编辑拉伸都需要获得拉伸对象的TAG值,这个问题困扰了很长时间,作为新手不得不一直试错,还好被我试出来了。

//强制转化NXObject——Text
NXOpen::Features::Feature *text = dynamic_cast<Features::Text *>(textnXObject1);
std::vector<Features::Feature *> Rulefeatures(1);
Rulefeatures[0] = text;
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

白雪公主的后妈

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值