数据结构--leetcode环形链表II、栈和队列

继上,求环的入口点:

struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head) {
    struct ListNode *slow=head,*fast=head;
    while(fast && fast->next)
    {
        slow=slow->next;
        fast=fast->next->next;

        if(slow==fast)
        {
            struct ListNode*meet=slow;
            while(head!=meet)
            {
                head=head->next;
                meet=meet->next;
            }
            return meet;
        }
    }
    return NULL;
}

总结前面所学链表和顺序表的区别连续:

顺序表:

空间连续,可进行随机访问。但插入删除操作困难,增容的代价较大。

链表:

物理空间不连续,插入删除方便,增容方便,但不支持随机访问。

栈与队列

目录

栈与队列

一、栈

1.重要顺序栈操作:

2.重要链栈基本操作

二、队列

1.顺序队列的基本操作:

 2.链式队列基本操作

      (1)链式队列入队

(2)链式队列出队

一、栈

栈是一种收限定的线性表,既将线性表的插入和删除固定在表的一端进行。

允许进行插入删除操作的一端称为栈顶另一端为栈底。栈顶是动态变化的,有一个指针来指示栈顶的位置。

值得注意的是,栈里的操作就像电梯一样,每次新进来的元素都会称为新的栈顶,先进后出,后进先出LIFO。

例题1:

 分析:可能是进一个出一个,比如1先进,1再出,2再进,2再出这种情况,不可思维定势。

答案:C

1.重要顺序栈操作:

(1)入栈:

当栈为空时,栈底为-1,1入栈,做top+1操作,栈顶变为top=0,234依次入栈时,栈顶变为top=3

 C代码为:

//入栈
//元素val进栈,A为数组,top为栈顶的位置
int push(int *a, int top, int val)
{
	a[++top] = val;//先++top,再将val给a[++top]
	return top;
}

(2)出栈:

出栈时,做top-1操作:

//出栈
int pop(int *a, int top)
{
	if (top == -1)
	{
		printf("NULL Stack");
		return -1;
	}
	else
	{
		printf("pop val:%d\n", a[top]);
		top--;
		return top;
	}
}

综合起来:

#include<stdio.h>


//入栈
//元素val进栈,A为数组,top为栈顶的位置
int push(int *a, int top, int val)
{
	a[++top] = val;//先++top,再将val给a[++top]
	return top;
}

//出栈
int pop(int *a, int top)
{
	if (top == -1)
	{
		printf("NULL Stack");
		return -1;
	}
	else
	{
		printf("pop val:%d\n", a[top]);
		top--;
		return top;
	}
}

int main()
{
	int a[10];
	int top = -1;
	top = push(a, top, 1);
	top = push(a, top, 2);
	top = push(a, top, 3);
	top = push(a, top, 4);
	top = pop(a, top);
	top = pop(a, top);
	top = pop(a, top);
	top = pop(a, top);
	top = pop(a, top);
	getchar();
	return 0;
}

运行结果:

2.重要链栈基本操作

链栈:用链表实现栈的存取结构。

插入数据元素时,需要从链表的头部插入,弹出数据元素时,需要从删除链表的首元结点。

(1)入栈:

//定义链表中的节点结构
typedef struct LineStack
{
	int data;
	struct LineStack *next;
}LineStack;

//stack表示链栈,val表示入栈元素
LineStack *push(LineStack *stack, int val)
{
	//创建存储新元素的节点
	LineStack *line = (LineStack*)malloc(sizeof(LineStack));
	line->data = val;
	line->next = stack;
	stack = line;
	return stack;
}

 (2)出栈

//出栈
LineStack *pop(LineStack *stack)
{
	if (stack != NULL)
	{
		//声明一个新的指针将被移除元素存起来,以便后续操作
		LineStack *p = stack;
		stack = stack->next;
		printf("出栈元素:%d\n", p->data);

		if (stack != NULL)
		{
			printf("新栈顶为:%d\n", stack->data);
		}
		else
		{
			printf("空栈\n");
		}
		free(p);
	}

	else
	{
		printf("空栈");
		return stack;
	}
	return stack;
}

总的代码及运行结果:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>


//定义链表中的节点结构
typedef struct LineStack
{
	int data;
	struct LineStack *next;
}LineStack;

//入栈
//stack表示链栈,val表示入栈元素
LineStack *push(LineStack *stack, int val)
{
	//创建存储新元素的节点
	LineStack *line = (LineStack*)malloc(sizeof(LineStack));
	line->data = val;
	line->next = stack;
	stack = line;
	return stack;
}

//出栈
LineStack *pop(LineStack *stack)
{
	if (stack != NULL)
	{
		//声明一个新的指针将被移除元素存起来,以便后续操作
		LineStack *p = stack;
		stack = stack->next;
		printf("出栈元素:%d\n", p->data);

		if (stack != NULL)
		{
			printf("新栈顶为:%d\n", stack->data);
		}
		else
		{
			printf("空栈\n");
		}
		free(p);
	}

	else
	{
		printf("空栈");
		return stack;
	}
	return stack;
}

int main()
{
	LineStack *stack = NULL;
	stack = push(stack, 1);
	stack = push(stack, 2);
	stack = push(stack, 3);
	stack = push(stack, 4);
	stack = pop(stack);
	stack = pop(stack);
	stack = pop(stack);
	stack = pop(stack);
	stack = pop(stack);
	getchar();
	return 0;
}

参考链栈基本操作(入栈和出栈)C语言详解 (biancheng.net)

二、队列

队列是允许一端进,一段出的数据结构,遵循“先进先出”原则。

1.顺序队列的基本操作:

进队:队列有两个指针,rear指向队头元素,top指向队尾元素,当队列为空时,top和rear是重叠的,如图:

进队:rear指向进栈的元素位置,top不动:

出队时,top向前移动,rear不动,知道所有的元素都出队列,rear和top又重合:

代码实现如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

//入队
int InQueue(int *a, int rear, int data)
{
	a[rear] = data;
	rear++;
	return rear;
}

//出队
void OutQueue(int *a, int top, int rear)
{
	while (top != rear)
	{
		printf("出队元素:%d\n", a[top]);
		top++;
	}
}

int main()
{
	int a[10];
	int top, rear;
	top = rear = 0;
	//入队
	rear = InQueue(a, rear, 1);
	rear = InQueue(a, rear, 2);
	rear = InQueue(a, rear, 3);
	//出队
	OutQueue(a, top, rear);
	getchar();
	return 0;
}

 结果:

 

 但是,运用此方法会发现,随着元素出队,rear和top的位置也会向后移动,造成了空间的浪费,其缺点是:

a.顺序队列之前的数组存储空间将无法再被使用,造成了空间浪费;

b.如果顺序表申请的空间不足够大,则直接造成程序中数组 a 溢出,产生溢出错误;

解决方法:环状顺序队列

当rear超过队列申请的大小时,又开始重新进队,直接将其从a[0]重新开始存储,如果rear+1和front重合,则表示数组已满。

 代码实现如此下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#define max 5
//入队
int InQueue(int *a,int top, int rear, int data)
{
	//判断,rear超过max,重新开始排队
	//如果rear+1=top,队列已满
	if ((rear + 1) % max == top)
	{
		printf("空间已满");
		return rear;
	}
	a[rear%max] = data;
	rear++;
	return rear;
}

//出队
int OutQueue(int *a, int top, int rear)
{
	if (top == rear%max)
	{
		printf("队列为空");
		return top;
	}
	else
		printf("%d", a[top]);
	//top+1后与max取余,如果(top+1)%max=top,直接跳转到a[0]
	top = (top + 1) % max;
	return top;
}

int main()
{
	int a[max];
	int top, rear;
	top = rear = 0;
	//入队
	rear = InQueue(a,top, rear, 1);
	rear = InQueue(a, top,rear, 2);
	rear = InQueue(a, top,rear, 3);
	rear = InQueue(a,top, rear, 4);
	//出队
	top=OutQueue(a, top, rear);
	//再入队
	rear = InQueue(a, top, rear, 5);
	//再出队
	top = OutQueue(a, top, rear);
	//再入队
	rear = InQueue(a, top, rear, 6);
	//再出队
	top = OutQueue(a, top, rear);
	top = OutQueue(a, top, rear);
	top = OutQueue(a, top, rear);
	top = OutQueue(a, top, rear);

	getchar();
	return 0;
}

结果:

参考:顺序队列及其(C语言)实现详解 (biancheng.net)

 2.链式队列基本操作

链式队列申请空间时与链表类似,新建节点时开辟空间,进行实时地申请空间。

链式队列:队列为空时,rear与top重合。

typedef struct LinkQueue
{
	int data;
	struct LinkQueue* next;
}LQ;

//
LQ * initQueue()
{
	//创建一个头结点
	LQ * queue = (LQ*)malloc(sizeof(LQ));
	//初始化头结点
	queue->next = NULL;
	return queue;
}

(1)链式队列入队

1入队,rear指向队尾1的位置,top指向队头,rear->next=NULL. 

 C代码实现如下:

//入队
LQ * inqueue(LQ* rear, int data)
{
	//结点
	LQ * inval = (LQ*)malloc(sizeof(LQ));
	inval->data = data;
	inval->next = NULL;
	//与rear建立逻辑关系
	rear->next = inval;
	//rear指向新节点
	rear = inval;
	return rear;
}

(2)链式队列出队

用p指向要出队的结点,将p结点从队列中摘除,释放p,回收空间。

 C代码实现为:

LQ* dequeue(LQ *top, LQ *rear)
{
	LQ*p = NULL;
	if (top->next == NULL)
	{
		printf("队列为空");
		return rear;
	}
	//队头元素出队
	p = top->next;
	printf("%d", p->data);
	top->next = p->next;
	if (rear == p)//如果队列只有一个元素,出完为空
		rear = top;
	free(p);
	return rear;
}

总的代码及运行结果为:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

typedef struct LinkQueue
{
	int data;
	struct LinkQueue* next;
}LQ;

//
LQ * initQueue()
{
	//创建一个头结点
	LQ * queue = (LQ*)malloc(sizeof(LQ));
	//初始化头结点
	queue->next = NULL;
	return queue;
}

//入队
LQ * inqueue(LQ* rear, int data)
{
	//结点
	LQ * inval = (LQ*)malloc(sizeof(LQ));
	inval->data = data;
	inval->next = NULL;
	//尾插法入队
	rear->next = inval;
	rear = inval;
	return rear;
}

//出队
LQ* dequeue(LQ *top, LQ *rear)
{
	LQ*p = NULL;
	if (top->next == NULL)
	{
		printf("队列为空");
		return rear;
	}
	//队头元素出队
	p = top->next;
	printf("%d", p->data);
	top->next = p->next;
	if (rear == p)//如果队列只有一个元素,出完为空
		rear = top;
	free(p);
	return rear;
}

int main()
{
	LQ *queue, *top, *rear;
	queue = top = rear = initQueue();//创建头结点
	//向队列中添加节点,用尾插法入队
	rear = inqueue(rear, 1);
	rear = inqueue(rear, 2);
	rear = inqueue(rear, 3);

	//出队
	rear = dequeue(top, rear);
	rear = dequeue(top, rear);
	rear = dequeue(top, rear);
	rear = dequeue(top, rear);

	getchar();
	return 0;
}

参考:链式队列及基本操作(C语言)完全攻略 (biancheng.net)

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