排雷小游戏

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0;i<rows;i++)
	{
		for(j=0;j<cols;j++)
		{
		    board[i][j] =  set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for(i=0;i<=col;i++) 
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for(i=1;i<=row;i++)
	{
	   printf("%d ",i);
	   for(j=1;j<=col;j++)
	   {
	       printf("%c ",board[i][j]);   	
	   }
	   printf("\n");	
	} 
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while(count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if(board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	//'1' - '0' = 1
	//'3' - '0' = 3  根据ASCI表
	return  mine[x-1][y-1] + mine[x-1][y] +
	        mine[x][y-1] + mine[x-1][y+1] +
	        mine[x][y+1] + mine[x+1][y] + 
			mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y+1] -
	        8 * '0';  
}

 

void FineMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while(win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查雷的坐标:");
	    scanf("%d%d",&x,&y);
	    if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y <=col)
	    {
		    //坐标合法
			//1.踩雷 
		    if(mine[x][y] == '1')
		    {
		    	printf("很遗憾 你排到雷了 游戏结束\n");
		    	DisplayBoard(mine,row,col);
		    	break;
			}
			else
			{
			    //计算x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show,row,col);	
				win++;
			} 
    	}
	    else
     	{
	        printf("输入坐标不合法  请重新输入!\n");	
    	} 
    }
    if(win == row*col-EASY_COUNT)
    {
    	printf("恭喜你 排雷成功"); 
	}
} 
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 8

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col); 

void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

void FineMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

void clear_board(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("***1-play          0-exit***\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{
	//雷的信息存储
	//1.布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = {'0'};//11*11
	//2.排查出的雷的信息 
	char show[ROWS][ROWS] = {'0'};//方便查找 
	//初始化
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*'); 
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL); 
	DisplayBoard(show,ROW,COL);	
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL); 
	FineMine(mine,show,ROW,COL);
	 
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			case 1:
			    game();
				break;
			default:
			    printf("输入有误 请重新输入\n");
				break; 
		}
		
	}while(input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

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