1. Alpha 调控板
在ZBrush中,作为遮蔽的8-Bit灰度图像称为Alpha ,是用来控制画笔形状和绘制.
Alpha唯一使用的是MRGZB抓取器,当抓取物体时,ZBrush计算16-Bit Alpha代表层次并添加进Alpha调控板里,较大Bit层次必须用Alpha表示3D物体,可以用抓取器在画布上创建任何物体的Alpha .
Import(导入)
导入 .Bmp , .Psd , .Jpg , .Pick(Mac) , 可以选择多重Alpha图像并且同时载入它们,如果导入的是有颜色的图像,它们将自动转换为灰度图像.
Export(输出)
输出8-Bit .Bmp , .Psd , 或PICT(Mac).
Blur(模糊)
Blurs使Alpha图像变为光滑,负值使其锐化.范围值为-15到+15,默认值为2.
Noise(噪波)
添加Noise到Alpha图像里.
Max(最大)
当前Alpha最大色调范围,像自动级别设置,它调整当前Alpha灯光部分纯白喝黑色部分的纯黑.
Rf(光线衰减)
Ff光线衰减 , 高的设置导致Alpha当接近从中心到边缘时候迅速的渐淡.
Alpha Adjust Curve(Alpha 曲线控制)
通过 Alpha 调节曲线可以控制 Alpha 屏蔽的 gamma 值,也就是说;通过调节灰阶的值让 Alpha 屏蔽变亮或是变暗,调整变化出新的 Alpha 屏蔽&#x