ZBrush菜单栏详解(二),3D建模新手必走的进阶之路

本文详细介绍了ZBrush的各种笔刷,包括Standard(标准笔刷)、Inflate(膨胀笔刷)、Layer(堆积笔刷)、Pinch(收缩笔刷)等,讲解了笔刷的Z Intensity、Focal Shift等功能,以及Smooth(平滑化笔刷)和Morph(变形笔刷)的使用。此外,还提到了Modifiers(修改器)和Noise(噪波)设置对雕刻效果的影响,是3D建模初学者的重要参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Brush

每种笔刷都有它的Z Intensity强度值可以调节控制,我们在进行雕刻绘制时,按住ALT键强度变为负值实现反向雕刻,按住SHIFT键则会切换到Smooth平滑笔刷。

在ZBrush里,笔刷的显示模式是以红色的两个圆圈,外面的圆圈表示笔刷在进行绘制和雕刻实际影响的范围,而内圆圈是表示笔刷强度到外圆圈的衰减的起始位置,可以在Focal Shift调整内圆圈的大小来控制衰减的范围,当内圆圈与外圆圈重合即相同大小时,则没有衰减效果。

Standard(标准笔刷)

ZBrush的默认笔刷,笔刷影响范围内的点朝同一个方向移动,这个方向是透过笔刷中心和模型表面计算出来的,是最常使用的一种笔刷。

Standard Dot(标准笔刷-单点)

跟标准笔刷很像,不过他只作用在你放开鼠标左键的位置上(或是感压笔离开),所以你可以在画下去之后移动位置,到想要的地方再放开,你会及时看到模型变化。这在你从事极精细的模型编辑时很有用。

Inflate(膨胀笔刷)

跟标准笔刷很像,但是移动的方向是每个点各自的法向,跟标准笔刷统一方向不同。在大片的面积上绘制时,它跟标准笔刷所产生的效果是一样的,但是在曲度高而且面积小的时候,就可以很清楚的发现它和标准笔刷之间的差异。

Inflate Dot(膨胀笔刷 - 单点)

跟"标准笔刷 - 单点"一样,它只会在你鼠标左键放开时发生作用。

Layer(堆积笔刷)

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