Qt 当中有一个复杂的属性系统(Property System)。
当你在Designer(设计师界面)中拉出来一个控件,接着,你可能会有一个需求要,例如把几个btn设为一组,可以是qss不需要写太多objectname就实现动态对每个btn的样式的操作,这个时候你就可以需要自己添加自己想需要的属性来把他们归为一类,并且用bool,=true的时候让这个btn进行简单的按钮高亮。
通过元数据对象系统读写属性
一个属性可以使用常规函数QObject::property()和QObject::setProperty()进行读写,除了属性的名字,不用知道属性所在类的任何细节。下面的代码中,调用QAbstractButton::setDown()和QObject::setProperty()来设置属性“down”。
QPushButton *button = new QPushButton;
QObject *object = button;
button->setDown(true);
object->setProperty("down", true);
动态属性
QObject::setProperty()也可以用来在运行时期向一个类的实例添加新的属性。当使用一个名字和值调用它时,如果QObject中一个指定名称的属性已经存在,并且如果给定的值与属性的类型兼容,那么,值就被存储到属性中,然后返回true。如果值与属性类型不兼容,属性的值就不会发生改变,会返回false。但是如果QObject中一个指定名称的属性不存在(例如:未用Q_PROPERTY()声明),一个带有指定名称和值的新属性就被自动添加到QObject中,但是依然会返回false。这意味着返回值不能用于确定一个属性是否被设置值,除非事先知道这个属性已经存在于QObject中。
注意:态属性被添加到每一个实例中,即:它们被添加到QObject中,而不是QMetaObject。一个属性可以从一个实例中删除,通过传入属性名和非法的QVariant值给QObject::setProperty()。默认的QVariant构造器会构造一个非法的QVariant。
动态属性可用QObject::property()来查询,就像使用Q_PROPERTY()声明的属性一样。