CIE颜色空间LCh、Lab、XYZ-sRGB介绍与转换关系(包含源码)

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提示:在颜色科学中,LCh和Lab是比较常用的

LCh是由MATLAB计算出的数据,但是我所需要在Qt的q3dsurface绘制出这个切面,看了Qt官方Examples,墨西哥草帽算法的3D模型就是由XYZ组成的。所以我需要LCh->Lab->XYZ,这三步的转换。


LCh、Lab、XYZ概念

  • LCh
    CIELCh颜色空间用于描述颜色的亮度、色度和色相。
    CIELCh颜色空间相比CIELAB颜色空间更加直观,它以极坐标形式表示颜色属性,更适合描述颜色的外观特征和感知属性。
    Lightness(L)指的是颜色的明暗程度或亮度级别。它表示颜色相对于中性灰色的明暗程度,取值范围通常为0到100。较低的亮度值接近黑色,较高的亮度值接近白色。
    Chroma(C)表示颜色的饱和度或色彩的强度。它衡量的是颜色相对于中性灰色的纯度或饱和度。较低的色度值表示颜色较暗或接近灰色,而较高的色度值表示颜色鲜艳、饱和度较高。
    Hue表示色相(h),取值范围为0到360度,表示颜色在色轮上的位置。

  • Lab
    CIELAB颜色空间是通过对人眼对不同光谱刺激的感知进行数学建模而得到的。
    L表示亮度(Lightness),取值范围为0到100,表示从黑到白的亮度级别。
    a表示颜色在红绿轴上的位置,取值范围为-128到+127,其中负值表示绿色,正值表示红色。
    b表示颜色在黄蓝轴上的位置,取值范围为-128到+127,其中负值表示蓝色,正值表示黄色。

  • XYZ
    X表示颜色在红-绿轴上的位置。
    Y表示颜色在亮度轴上的位置。
    Z表示颜色在黄-蓝轴上的位置。


LCh转Lab

  1. 获取LCh颜色空间中的L、Chroma和Hue分量的值。
  2. 计算Lab颜色空间中的a和b分量,可以使用以下公式:a = Chroma * cos(Hue),b = Chroma * sin(Hue)。
  3. 最终的Lab颜色空间中的分量为L、a和b。

CIELab颜色空间中的三个分量对应于3D坐标空间中的以下轴
L(亮度):对应于Y轴,表示颜色的明暗程度。
a(红绿):对应于X轴,表示颜色在红色和绿色之间的位置。
b(黄蓝):对应于Z轴,表示颜色在黄色和蓝色之间的位置。

#include <cmath>

void LChToLab(double L, double Chroma, double Hue, double& Lab_L, double& Lab_a, double& Lab_b)
{
    Lab_a = Chroma * std::cos(Hue);
    Lab_b = Chroma * std::sin(Hue);
    Lab_L = L;
}

L表示LCh颜色空间中的亮度分量,Chroma表示色度分量,Hue表示色相分量。通过调用该函数并传入LCh颜色的分量值,即可获得对应的Lab颜色空间中的L、a和b分量的值


Lab转XYZ

  1. 获取Lab颜色空间中的L、a和b分量的值。
  2. 将Lab中的L、a和b分量进行逆变换,得到对应的线性RGB颜色空间中的R、G和B分量。这可以通过使用Lab到XYZ转换矩阵来实现。
  3. 将线性RGB颜色空间中的R、G和B分量进行非线性校正,以获得标准化的RGB值。
  4. 将标准化的RGB值转换为XYZ颜色空间中的X、Y和Z分量,也可以通过使用RGB到XYZ转换矩阵来实现。
  5. 再转成sRGB。
void LabToXYZ(double Lab_L, double Lab_a, double Lab_b, double& XYZ_X, double& XYZ_Y, double& XYZ_Z)
{
    // Lab到XYZ转换矩阵
    double Xr = 0.95047;
    double Yr = 1.00000;
    double Zr = 1.08883;

    double fy = (Lab_L + 16.0) / 116.0;
    double fx = fy + (Lab_a / 500.0);
    double fz = fy - (Lab_b / 200.0);

    double xr = (std::pow(fx, 3.0) > 0.008856) ? std::pow(fx, 3.0) : ((fx - 16.0 / 116.0) / 7.787);
    double yr = (Lab_L > (903.3 * 0.008856)) ? std::pow((Lab_L + 16.0) / 116.0, 3.0) : (Lab_L / 903.3);
    double zr = (std::pow(fz, 3.0) > 0.008856) ? std::pow(fz, 3.0) : ((fz - 16.0 / 116.0) / 7.787);

    XYZ_X = xr * Xr;
    XYZ_Y = yr * Yr;
    XYZ_Z = zr * Zr;
}

在函数中,Lab_L、Lab_a和Lab_b分别表示Lab颜色空间中的L、a和b分量的值。通过调用该函数并传入Lab颜色的分量值,即可获得对应的XYZ颜色空间中的X、Y和Z分量的值。请注意,示例中的转换矩阵参数(Xr、Yr和Zr)是用于D65标准光源的参数,你可以根据需要调整它们以适应不同的光源。

Demo

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>

struct Lab {
    int L;
    int a;
    int b;
};

struct XYZ {
    int X;
    int Y;
    int Z;
};

XYZ convertLabtoXYZ(const Lab& lab)
{
    double L = lab.L / 100.0;
    double a = (lab.a - 128) / 127.0;
    double b = (lab.b - 128) / 127.0;

    double X = 0.95047 * pow(((L + 0.16) / 1.16), 3.0);
    double Y = 1.00000 * pow(((L + 0.16) / 1.16), 3.0);
    double Z = 1.08883 * pow(((L + 0.16) / 1.16), 3.0);

    X = X + (0.43607 * a) - (0.39894 * b);
    Y = Y - (0.00003 * a) + (0.03951 * b);
    Z = Z + (0.00816 * a) + (0.01388 * b);

    XYZ xyz;
    xyz.X = static_cast<int>(X * 100);
    xyz.Y = static_cast<int>(Y * 100);
    xyz.Z = static_cast<int>(Z * 100);

    return xyz;
}

int main()
{
    // 示例使用
    int N = 3;
    std::vector<Lab> labValues(N);
    std::vector<XYZ> xyzValues(N);

    // 假设输入的LAB值
    labValues[0] = {50, 0, 0};
    labValues[1] = {75, 30, -40};
    labValues[2] = {90, -10, 20};

    // 将每个LAB值转换为XYZ值
    for (int i = 0; i < N; ++i) {
        xyzValues[i] = convertLabtoXYZ(labValues[i]);
    }

    // 打印转换后的XYZ值
    for (int i = 0; i < N; ++i) {
        XYZ xyz = xyzValues[i];
        std::cout << "Lab: L=" << labValues[i].L << ", a=" << labValues[i].a << ", b=" << labValues[i].b
                  << " -> XYZ: X=" << xyz.X << ", Y=" << xyz.Y << ", Z=" << xyz.Z << std::endl;
    }

    return 0;
}

这边举了3组数据进行计算。
在这里插入图片描述
完结撒花,球球一件三联噢,这真的对我很重要
在这里插入图片描述

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### 回答1: cie1931是一种色彩空间模型,用于描述人类的色彩感知。它将所有可见光的颜色分为三个通道:CIE XYZXYZ表示颜色空间的三个坐标轴,分别代表了红、绿和蓝颜色的亮度。在CIE 1931色彩空间模型中,我们可以通过将RGB色彩值转换XYZ色彩值来实现颜色的转换。 要在线进行cie1931xyz转换xyz,我们可以利用一些在线工具或软件。这些工具通常提供用户友好的界面,使得转换过程更方便和直观。 具体操作步骤如下: 1. 打开一款在线cie1931xyz转换xyz的工具或软件。 2. 在工具界面上找到相应的输入框,并将待转换cie1931xyz值填入。 3. 点击转换或计算按钮,等待工具完成转换操作。 4. 工具完成转换后,会在界面上显示出转换后的xyz值。 5. 将转换后的xyz值复制或记录下来,以便在需要的时候使用。 在线cie1931xyz转换xyz工具的使用非常容易和快捷,它们可以帮助我们快速转换颜色数值,以适应不同的需求。无论是从cie1931xyz转换xyz,还是其他颜色空间模型的转换,这些工具都可以帮助我们更加方便地实现色彩值的转换和应用。 ### 回答2: cie1931是一种使用于计算机图形显示设备的色彩空间,而XYZ则是一种用于表示人类感知的色彩空间。cie1931xyz转换xyz在线是指将cie1931色彩空间中的颜色值转换xyz色彩空间中的颜色值。这个过程可以通过计算机算法实现。 在转换的过程中,首先需要获得cie1931色彩空间中的颜色值,常用的方式是通过色度图表或者光谱测量获得。然后,利用转换矩阵将cie1931色彩空间中的颜色值转换xyz色彩空间中的颜色值。转换矩阵是根据cie1931和xyz色彩空间之间的关系而确定的,通过矩阵乘法运算可以将颜色值进行转换转换完成后,就可以得到xyz色彩空间中的颜色值。xyz色彩空间通常用于表示人类感知的颜色,其中的x、y、z坐标分别表示红、绿、蓝三个基本颜色分量,具体数值表示对应颜色分量的亮度。 cie1931xyz转换xyz在线可以帮助人们在计算机图形显示设备中准确地显示出想要的颜色。比如,当我们在计算机上编辑照片时,经过转换可以更准确地获得我们所希望的对应颜色,从而提高图像的质量和真实性。 总而言之,cie1931xyz转换xyz在线是一种将cie1931色彩空间中的颜色值转换xyz色彩空间中的颜色值的过程,通过这个转换可以使计算机图形显示设备更准确地显示人类感知的颜色。 ### 回答3: CIE 1931 XYZ色彩空间是一种三原色色彩模型,用于描述人眼对颜色的感知。而将CIE 1931 XYZ颜色坐标转换RGB颜色空间可以实现在线转换的目的。 在转换过程中,需要使用某种算法XYZ坐标值映射到RGB的三个分量上。最常用的转换算法是线性变换和矩阵变换。线性变换是通过将XYZ坐标值与一组系数相乘,然后将结果限制在0到1的范围内得到RGB的三个分量。而矩阵变换则是通过将XYZ坐标值与一个矩阵相乘,得到RGB的三个分量。 具体的转换公式如下: R = 3.2406 * X - 1.5372 * Y - 0.4986 * Z G = -0.9689 * X + 1.8758 * Y + 0.0415 * Z B = 0.0557 * X - 0.2040 * Y + 1.0570 * Z 其中,X、Y、Z是CIE 1931 XYZ的三个分量,R、G、B则是转换后的RGB的三个分量。 通过在线的工具或编程语言,可以将给定的XYZ值代入上述公式,计算出对应的RGB值。这样,就可以实现将CIE 1931 XYZ颜色坐标转换RGB颜色空间的在线转换。这一转换过程在图像处理、颜色校准、色彩管理等领域具有广泛的应用。

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