stm32f10x key的GPIO配置+控制LED

#include "key.h"
#include "led.h"

int  p=1,Flag=0;

void Key_GPIO_Init()
{
    GPIO_InitTypeDef   GPIO_InitStruct;
    RCC_APB2PeriphClockCmd( RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
    GPIO_InitStruct.GPIO_Pin            =GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7;
    GPIO_InitStruct.GPIO_Mode         =GPIO_Mode_IPU;

}

void KEY_init()
{
    Key_GPIO_Init();
}
void  KEY_Scan()
{
    if(Flag==1) {
        if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_13)==0)
        {
            _kdelay();
            if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_13)==0)
            {
                p++;
                while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_13)==0);
            }
        }
    }
    if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_6)==0)
    {
        _kdelay();

        if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_6)==0)
        {
            Flag=0;
        }

    }

    if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_7)==0)
    {
        _kdelay();
        if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_7)==0)
        {
            Flag=1;
        }

    }
}
void _kdelay()
{
    u32 i=0x01ff;
    while(i--)
    {    };
}
void _led_switch()
{
    if(Flag)
    {
        switch(p)
        {
        case 1:
            LED1_Liushui();
            break;
        case 2:
           LED2_Liushui();
            break;
        case 3:
            LED3_Liushui();
            break;
        case 4:
            LED4_Liushui();
            break;
        case 5:
            LED5_Liushui();
            break;
        case 6:
            LED6_Liushui();
            break;
        case 7:
            LED7_Liushui();
            break;
        case 8:
            LED8_Liushui();
            break;
        case 9:
            LED9_Liushui();
            break;
        case 10:
            LED10_Liushui();
            break;
        default :
            p=1;
            break;
        }
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值