位图以及布隆过滤器

文章介绍了在处理大量数据时,如何利用位图和布隆过滤器进行快速查询。位图通过一个bit位表示一个状态,解决了40亿个整数中查找特定整数的问题,而布隆过滤器则是一种允许一定误判率的空间高效的判断元素可能存在的数据结构,通过多个哈希函数降低空间需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文主要讲解哈希思想的实际应用,位图和布隆过滤器。

位图

讲解位图之前我们先来解答这样一道腾讯的面试题

给40亿个不重复的无符号整数,没排过序。给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在这40亿个数中。【腾讯】

很多人立马就想到了用哈希表或者红黑树,因为足够快,特别是哈希表,它的查询速度到达了O(1),想法是非常好的,但是我们可以仔细思考一下,这样真的可行吗?
答案是不现实,因为这是四十亿个整数,如果要全部写入到内存中,需要16GB大小的空间,并不是所有的计算机都能装下这些数据,换而言之,就算能完全装下,用这么大的空间去解决这个问题,也是不太好的,面试官也不会满意。

所以这个时候就引入了位图,我们可以想一想,这个问题只是让我们求解一个整数在或者不在,这两种状态,我们只需要用一个bit位就可以标记,例如1代表在,0代表不在。再配合哈希的映射思想,就产生了位图这个数据结构。如果不了解哈希,可以看看我之前的文章,我进行了很详细的讲解,我把链接贴在这里:哈希

可以先看一下位图的结构和代码是怎么实现的
在这里插入图片描述

template<size_t N>
	class bitset {
	private:
		vector<char> bits;
	public:
		bitset()
		{
			bits.resize(N / 8,0);
		}
		//设置对应bit位
		void set(size_t x)
		{

			size_t i = x / 8;
			size_t j = x % 8;

			bits[i] |= (1 << j);
		}
		//重置对应数值bit位
		void reset(size_t x)
		{
			size_t i = x / 8;
			size_t j = x % 8;

			bits[i] &= ~(1 << j);
		}
		//是否存在
		bool test(size_t x)
		{
			size_t i = x / 8;
			size_t j = x % 8;

			return bits[i] & (1 << j);
		}
	};

其实再C++库中是有位图结构的:bitset

布隆过滤器

上面的位图结构能很便捷的记录整数在或者不在,那么布隆过滤器是什么呢?

布隆过滤器(Bloom Filter)是一种空间效率非常高的随机数据结构,用于判断一个元素是否可能存在于一个集合中。布隆过滤器可以在时间和空间上做到很高效,但是会有一定的误判率。
布隆过滤器的核心是一个位数组和一组哈希函数。假设位数组的长度是 m,有 k 个哈希函数,则每个元素经过 k 次哈希函数得到 k 个哈希值,将这 k 个值对 m 取模,得到 k 个位置,将这 k 个位置的值都设置为 1。当要查询一个元素时,同样地,将该元素经过 k 次哈希函数得到 k 个哈希值,查询这 k 个位置的值是否都为 1,如果都为 1,则说明该元素可能存在于集合中,如果有任何一个位置的值为 0,则说明该元素一定不存在于集合中。
布隆过滤器的优点在于,它可以很高效地判断一个元素是否存在于一个集合中,而且空间效率非常高,因为它只需要使用一个位数组和一组哈希函数即可。但它的缺点在于,存在一定的误判率,也就是说,有可能某个元素不在集合中,但是经过判断后,布隆过滤器认为它存在于集合中。

简单来说就是一个元素通过K个哈希函数映射K个bit位,布隆过滤器如果说某个元素不存在时,该元素一定不存在,如果该元素存在时,该元素可能存在,因为有些哈希函数存在一定的误判。
在这里插入图片描述

布隆过滤器实现代码:

struct BKDRHash
	{
		size_t operator()(const string& s)
		{
			size_t hash = 0;
			for (auto ch : s)
			{
				hash += ch;
				hash *= 31;
			}

			return hash;
		}
	};
	struct APHash
	{
		size_t operator()(const string& s)
		{
			size_t hash = 0;
			for (long i = 0; i < s.size(); i++)
			{
				size_t ch = s[i];
				if ((i & 1) == 0)
				{
					hash ^= ((hash << 7) ^ ch ^ (hash >> 3));
				}
				else
				{
					hash ^= (~((hash << 11) ^ ch ^ (hash >> 5)));
				}
			}
			return hash;
		}
	};
	struct DJBHash
	{
		size_t operator()(const string& s)
		{
			size_t hash = 5381;
			for (auto ch : s)
			{
				hash += (hash << 5) + ch;
			}
			return hash;
		}
	};
	template<size_t N,
	class K = string,
	class Hash1 = BKDRHash,
	class Hash2 = APHash,
	class Hash3 = DJBHash>
	class BloomFilter {

	private:
			static const size_t _X = 6;
			bitmap<N* _X> bts;
			size_t len = N * _X;
	public:

		void set(const K& key)
		{
			size_t hash1 = BKDRHash()(key) % len;
			bts.set(hash1);
			
			size_t hash2 = APHash()(key) % len;
			bts.set(hash2);

			size_t hash3 = DJBHash()(key) % len;
			bts.set(hash3);
		}
		bool test(const K& key)
		{
			if (!bts.test(BKDRHash()(key) % len))
			{
				return false;
			}
			if (!bts.test(APHash()(key) % len))
			{
				return false;
			}
			if (!bts.test(DJBHash()(key) % len))
			{
				return false;
			}
			return true;
		}
	};

布隆过滤器使用的哈希函数越多误判率越低,但是占用的空间也就越大。用三个哈希函数是比较合适的。

这就是位图和布隆过滤器的原理和实现,如果对您有所帮助,点个赞和关注吧!

位图(Bitmap)和布隆过滤器(Bloom Filter)都是常用的数据结构,用于处理大规模数据集合,但它们有着不同的应用场景和用途。 位图是一种压缩数据结构,用于快速地判断某个元素是否在集合中。位图的实现方式是将每个元素映射到一个二进制位上,如果该元素存在于集合中,则将对应的二进制位标记为1,否则标记为0。这样,当需要查询某个元素是否在集合中时,只需要查找对应的二进制位即可。由于位图的实现方式非常简单,因此可以快速地进行插入和查询操作,而且占用的空间也非常小,适合处理大规模数据集合。 布隆过滤器也是一种快速判断元素是否存在于集合中的数据结构,但其实现方式与位图略有不同。布隆过滤器使用一组哈希函数将元素映射到多个二进制位上,并将对应的二进制位标记为1。当查询某个元素是否在集合中时,将该元素进行哈希映射,并查找对应的二进制位,如果所有的二进制位都被标记为1,则说明该元素可能存在于集合中,否则可以确定该元素不存在于集合中。布隆过滤器的优点是可以快速地判断一个元素不存在于集合中,而且占用的空间也比较小,但存在误判率的问题。 因此,位图布隆过滤器虽然都可以用来处理大规模数据集合,但它们的实现方式和应用场景有所不同。位图适用于需要快速地判断某个元素是否在集合中的场景,而布隆过滤器适用于需要快速地判断一个元素不存在于集合中的场景。
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