//获取键盘输入 返回bool类型
Input.GetKet()
Input.GetKetDown()
Input.GetKetUp()
//参数:KeyCode.x
//获取鼠标输入 返回bool类型
Input.GetMouseButton()
Input.GetMouseButtonDown()
Input.GetMouseButtonUp()
//参数:0 左键 1 右键 2 中键
//虚拟按键 返回bool类型 Edit >> Project Setting >> Input Manager
Input.GetButton()
Input.GetButtonDown()
Input.GetButtonUp()
//参数:String类型,虚拟按钮名称
//获取虚拟轴的值
Input.GetAxis() //返回-1到1之间的浮点数,有渐变效果
Input.GetAxisRaw() //返回-1,0,1,没有渐变效果
//参数:String类型,虚拟轴的名称 "Horizontal" "Vertical"
//鼠标按键行为(事件函数)
OnMouseDrag 拖动
OnMouseDown 按下
OnMouseUp 抬起
OnMouseEnter 进入
OnMouseExit 退出
OnMouseOver 经过
从零开始的Unity+C#学习01_输入按键控制
最新推荐文章于 2023-12-02 23:50:31 发布