从零开始的Unity+C#学习01_输入按键控制

//获取键盘输入    返回bool类型
Input.GetKet()
Input.GetKetDown()
Input.GetKetUp()
//参数:KeyCode.x

//获取鼠标输入    返回bool类型
Input.GetMouseButton()
Input.GetMouseButtonDown()
Input.GetMouseButtonUp()
//参数:0 左键 1 右键 2 中键

//虚拟按键    返回bool类型    Edit >> Project Setting >> Input Manager
Input.GetButton()
Input.GetButtonDown()
Input.GetButtonUp()
//参数:String类型,虚拟按钮名称

//获取虚拟轴的值
Input.GetAxis()       //返回-1到1之间的浮点数,有渐变效果 
Input.GetAxisRaw()    //返回-1,0,1,没有渐变效果
//参数:String类型,虚拟轴的名称 "Horizontal" "Vertical"

//鼠标按键行为(事件函数)
OnMouseDrag    拖动
OnMouseDown    按下
OnMouseUp      抬起
OnMouseEnter   进入
OnMouseExit    退出
OnMouseOver    经过

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