Unity3D的输入(Input)——键盘和鼠标

Unity3D使用input类控制用户的输入,输入包括了用户键盘,鼠标,触摸,重力感应以及地理位置输入等输入方式。

     本节我们介绍Unity3D中如何监听用户的鼠标、键盘输入。

     首先我们介绍一个很重要的类KeyCode,此类中的值记录各种按键,详细键码参照Unity圣典:http://game.ceeger.com/Script/Enumerations/KeyCode/KeyCode.html

一.键盘的输入

GetKey,GetKeyDown,GetKeyUp三个方法分别获取用户键盘按键的输入

  1. GetKey:用户长按按键有效;

       

 bool down = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);  

  2. GetKeyDown:用户按下按键时有效;

       

 bool held = Input.GetKey(KeyCode.Space);

 3.GetKeyUp:用户抬起按键时有效;

       

bool up = Input.GetKeyUp(KeyCode.Space);

• anyKey,anyKeyDown

anyKey用于监听用户的任意按键输入或鼠标点击,事件触发后返回true。anyKeyDown:当任意按键松开时返回true。

示例:

if (Input.anyKey)

{

}

二.鼠标的输入

•GetMouseButton

     1. GetMouseButton 对应的键处于按下状态时返回true

     2. GetMouseButtonDown 对应的键被按下时返回true

     3. GetMouseButtonUp 对应的键弹起时返回true

示例:     

  if (Input.GetMouseButton(0))

       {

          //"鼠标左键按下"

       }  

       else if(Input.GetMouseButton(1)) 

      {

          //"鼠标右键按下"

       } 

      else if(Input.GetMouseButton(2))

     {

         // "鼠标中键按下"

     }

在例子中可以看出参数为int型,含义为:0左键,1右键,2中键。

 

 

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