结构体进阶
结构体声明
定义:
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
结构的声明
struct tag//标签名
{
member-list; //成员列表,可以是不同类型
}variable-list;//变量列表
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};//分号不能丢
例如描述一本书的类型
struct Book
{
char name[20];
int price;
char id[10];
} b4, b5, b6;//全局变量
int main()
{
/*局部变量*/
struct Book b1;
struct Book b2;
struct Book b3;
return 0;
}
特殊的声明
//匿名结构体类型
//局限性
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
int main()
{
p = &s;//err
return 0;
}
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
p = &s;//err
警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。
结构体自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
//代码1
struct Node
{
int data;// 4byte
struct Node next;// 4 + ...
};
//可行否?
//ERR
//如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
//大小死递归
正确的自引用方式:
//代码2
struct Node
{
int data;
struct Node* next;// 4/8byte
};
不是同类型的结构体变量,而是包含同类型的结构体指针!
注意
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//err
// Node? 是什么
//先有结构体类型,才能才能重新命名
//顺序混乱
//解决方案:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
} Node;
结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,如何定义(创建):
struct Point
{
int x;
int y;
} p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
} n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
int main()
{
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
printf("%d %d %d", n2.data, n2.p.x, n2.p.y);
return 0;
}
结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
//练习2-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
运行截图如下:
- s1应该是6,为什么是12?
- s4应该是15,为什么是24?
考点 如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:
第一个成员在与结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处。
结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
结构体s1的内存对齐:
结构体s4的内存对齐:
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
修改默认对齐数
之前我们见过了
#pragma
这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//8
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//6
return 0;
}
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
一般情况下,将自定义默认对齐数改为2的指数。
一道笔试题
结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
位段
结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。
什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须整型家族( int、unsigned int 、signed int或char) 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
//
struct A
{
//4byte - 32bit
int _a:2;//_a成员占 2 bit
int _b:5;//_b成员占 5 bit
int _c:10;//_c成员占 10 bit
//4byte - 32bit
int _d:30;//_d成员占 30 bit
};
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(struct A));//8 byte = 4 + 4
return 0;
}
A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?
printf("%d\n",sizeof(struct A));//8 byte = 4 + 4
位段的内存分配
位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
位段的跨平台问题
int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。