结构体进阶

结构体进阶

结构体声明

定义

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

结构的声明
struct tag//标签名
{
 	member-list; //成员列表,可以是不同类型
 }variable-list;//变量列表

例如描述一个学生:

struct Stu
{
     char name[20];//名字
     int age;//年龄
     char sex[5];//性别
     char id[20];//学号
};//分号不能丢

例如描述一本书的类型

struct Book
{
	char name[20];
    int price;
    char id[10];
} b4, b5, b6;//全局变量

int main()
{
    /*局部变量*/
    struct Book b1;
    struct Book b2;
    struct Book b3;
    return 0;
}
特殊的声明
//匿名结构体类型
//局限性
struct
{
     int a;
     char b;
     float c; 
 }x;
struct
{
     int a;
     char b;
     float c; 
 }a[20], *p;

int main()
{
    p = &s;//err
    
    return 0;
}

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

那么问题来了?

p = &s;//err

警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。

结构体自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node
{
    int data;// 4byte
    struct Node next;// 4 + ...
};
//可行否?
//ERR
//如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
//大小死递归
正确的自引用方式:
//代码2
struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;// 4/8byte
};

不是同类型的结构体变量,而包含同类型的结构体指针

注意
typedef struct
{
    int data;
    Node* next; 
}Node;
//这样写代码,可行否?

//err
// Node? 是什么
//先有结构体类型,才能才能重新命名
//顺序混乱

//解决方案:
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
} Node;

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,如何定义(创建):

struct Point
{
    int x;
    int y; 
} p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu        //类型声明
{
    char name[15];//名字
    int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next; 
} n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

int main()
{
    struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
    printf("%d %d %d", n2.data, n2.p.x, n2.p.y);
    return 0;
}

结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

//练习1
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};

//练习2-结构体嵌套问题
struct S4
{
    char c1;
    struct S3 s3;
    double d;
};

int main()
{

	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));

	return 0;
}

运行截图如下:
在这里插入图片描述

  • s1应该是6,为什么是12?
  • s4应该是15,为什么是24?
考点 如何计算

首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。

  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值

  1. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处。

  3. 结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

结构体s1的内存对齐:

在这里插入图片描述

结构体s4的内存对齐:

在这里插入图片描述

为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是如是说的:

  1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  2. 性能原因数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
修改默认对齐数

之前我们见过了

#pragma

这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>

#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));//8
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));//6
    return 0;
}

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

一般情况下,将自定义默认对齐数改为2的指数。

一道笔试题

结构体传参

struct S 
{
    int data[1000];
    int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) 
{
	printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
    print1(s);  //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0; 
}

上面的 print1print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。

什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须整型家族( int、unsigned int 、signed int或char) 。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

//

struct A 
{
    //4byte - 32bit
    int _a:2;//_a成员占 2 bit
    int _b:5;//_b成员占 5 bit
    int _c:10;//_c成员占 10 bit
    //4byte - 32bit
    int _d:30;//_d成员占 30 bit
};

int main()
{
    printf("%d\n",sizeof(struct A));//8 byte  = 4 + 4
    return 0;
}

A就是一个位段类型。

那位段A的大小是多少?

 printf("%d\n",sizeof(struct A));//8 byte  = 4 + 4
位段的内存分配
  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

//一个例子
struct S
{
    char a:3;
    char b:4;
    char c:5;
    char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10; 
s.b = 12; 
s.c = 3; 
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

在这里插入图片描述

位段的跨平台问题
  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。

  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

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