C++再探模板

C++再探模板

这次我们来再探C++中的模板。

1. 非类型模板参数

相信大家都有过这样的问题,我想创建一个对象栈,又想可以随意改变栈的大小,只能用宏来定义,可这样的栈的大小已经固定了,每次我想改变它的大小只能去改变宏,可是这样带来的后果是我想创建两个大小不一样的对象(两个栈)。这该如何是好?

#include <iostream>
using namespace std;

#define N 10000;
template<class T>
class Stack
{
private:
	T m_a[N];
	size_t top;
};

int main()
{
	// 这样可以吗?
	//Stack<int> st1;  // 100
	Stack<int> st2;  // 10000

	return 0;
}

这是我们就可以用到模板的知识,利用非类型模板参数进行改造。

模板参数分类类型形参非类型形参
类型形参即:出现在模板参数列表中,跟在class或者typename之类的参数类型名称。
非类型形参,就是用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用。

#include <iostream>
using namespace std;

template<class T, size_t N>
class Stack
{
private:
	T m_a[N];
	size_t top;
};

注意:常量,不能在函数内定义变量,然后对变量进行赋值。

那么肯定会有人会想到加关键字static,强行将变量转变为静态常量。话不多说,我们一试便知。

#include <iostream>
using namespace std;

template<class T, size_t N>
class Stack
{
private:
	T m_a[N];
	size_t top;
};

int main()
{
	static int n = 0;
	cin >> n;
	Stack<int, n> st;

	return 0
}

image-20211130201041607

编译器会报错,所以这个idea应该丢弃。

除此之外,模板参数支持缺省。比如:

#include <iostream>
using namespace std;

template<class T = int, size_t N = 1000>
class Stack
{
private:
	T m_a[N];
	size_t top;
};

int main()
{
	// 全缺省
	Stack<> st1;
	// 半缺省
	Stack<int> st2;

	Stack<double, 100> st3;

	return 0;
}

image-20211130202118667

另外还需要注意两点:

  1. 浮点数、类对象以及字符串是不允许作为非类型模板参数的
  2. 非类型的模板参数必须在编译期就能确认结果。

2. 模板的特化

2.1 什么是模板的特化?

通常情况下,使用模板可以实现一些与类型无关的代码,但对于一些特殊类型的可能会得到一些错误的结果,比如:

template<class T>
bool IsEqual(const T& left, const T& right)
{
	return left == right;
}
// 函数模板的特化 (针对某些类型的特殊化处理)
	//bool IsEqual(const char* const & left,const char* const & right)
	bool IsEqual(const char* left, const char* right)
{
	return strcmp(left, right) == 0;
}
int main()
{
	cout << IsEqual(1, 2) << endl;
	char p1[] = "hello";
	char p2[] = "hello";
	cout << IsEqual(p1, p2) << endl;;
	return 0;
}

此时,就需要对模板进行特化。

即:在原模板类的基础上,针对特殊类型所进行特殊化的实现方式。模板特化中分为函数模板特化类模板特化

本质即模板的匹配原则。

2.2 函数模板特化

函数模板的特化步骤:

  1. 必须要先有一个基础的函数模板
  2. 关键字template后面接一对空的尖括号<>
  3. 函数名后跟一对尖括号,尖括号中指定需要特化的类型
  4. 函数形参表: 必须要和模板函数的基础参数类型完全相同,如果不同编译器可能会报一些奇怪的错误。
template<>
bool IsEqual<const char* const>(const char* const &left, const char* const &right)
{
    if (strcmp(left, right) > 0)
    	return true;
	return false;
}

注意:一般情况下如果函数模板遇到不能处理或者处理有误的类型,为了实现简单通常都是将该函数直接给出。

bool IsEqual(char* left, char* right)
{
	if(strcmp(left, right) > 0)
		return true;
	return false;
}

2.2 类模板的特化

2.2.1 全特化

全特化即是将模板参数列表中所有的参数都确定化。

template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
	Data() {cout<<"Data<T1, T2>" <<endl;}
private:
	T1 _d1;
	T2 _d2;
};
template<>
class Data<int, char>
{
public:
	Data() {cout<<"Data<int, char>" <<endl;}
private:
	int _d1;
	char _d2;
};
void TestVector()
{
 Data<int, int> d1;
 Data<int, char> d2;
}
2.2.2 偏特化

偏特化:任何针对模版参数进一步进行条件限制设计的特化版本。比如对于以下模板类:

template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
	Data() {cout<<"Data<T1, T2>" <<endl;}
private:
	T1 _d1;
	T2 _d2;
};

偏特化有以下两种表现方式:

  • 部分特化

    将模板参数类表中的一部分参数特化。

    // 将第二个参数特化为int
    template <class T1>
    class Data<T1, int>
    {
    public:
    	Data() {cout<<"Data<T1, int>" <<endl;}
    private:
    	T1 _d1;
    	int _d2;
    };
    
  • 参数更进一步的限制

    偏特化并不仅仅是指特化部分参数,而是针对模板参数更进一步的条件限制所设计出来的一个特化版本。

    //两个参数偏特化为指针类型
    template <typename T1, typename T2>
    class Data <T1*, T2*>
    {
    public:
    	Data() {cout<<"Data<T1*, T2*>" <<endl;}
    private:
    	T1 _d1;
    	T2 _d2;
    };
    //两个参数偏特化为引用类型
    template <typename T1, typename T2>
    class Data <T1&, T2&>
    {
    public:
    	Data(const T1& d1, const T2& d2)
    		: _d1(d1)
    		, _d2(d2)
    {
    	cout<<"Data<T1&, T2&>" <<endl;
    }
    private:
    	const T1 & _d1;
    	const T2 & _d2;
    };
    void test2 ()
    {
    	Data<double , int> d1; // 调用特化的int版本
    	Data<int , double> d2; // 调用基础的模板
    	Data<int *, int*> d3; // 调用特化的指针版本
    	Data<int&, int&> d4(1, 2); // 调用特化的指针版本
    }
    

3 模板的分离编译

3.1 什么是分离编译?

一个程序(项目)由若干个源文件共同实现,而每个源文件单独编译生成目标文件,最后将所有目标文件链接起来形成单一的可执行文件的过程称为分离编译模式。

3.2 模板的分离编译

假如有以下场景,模板的声明与定义分离开,在头文件中进行声明,源文件中完成定义:

// a.h
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right);

// a.cpp
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}

// main.cpp
#include"a.h"
int main()
{
 Add(1, 2);
 Add(1.0, 2.0);
 return 0;
}

我们来分析一下:

image-20211130203730165

3.3 解决方法
  1. 将声明和定义放到一个文件 "xxx.hpp" 里面或者xxx.h其实也是可以的。推荐使用这种。
  2. 模板定义的位置显式实例化。这种方法不实用,不推荐使用。

4 总结

模板的优点:

  1. 模板复用代码,节省资源,可以更快速的开发,C++的STL库也基于此而生;
  2. 增强了代码的灵活性。

缺陷:

  1. 模板导致代码膨胀,也会是编译时间边长;
  2. 模板编译出错时,错误信息非常凌乱,不容易定位错误原因。
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