VTK显示六棱柱

这个就是稍微复杂一点的程序,但是vtk的和qt的图形视图框架十分类似,qt里有视图、图元、场景,而vtk里恰好也有这些

#include "vtkSmartPointer.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkRenderWindowInteractor.h"
#include "vtkInteractorStyleTrackballCamera.h"
#include "vtkCylinderSource.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkBMPReader.h"
#include "vtkTexture.h"
#include <vtkAutoInit.h>
#include <vtkLight.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkJPEGReader.h>
#include <vtkTexture.h>
#include <vtkPlaneSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
int  main()
{
	vtkSmartPointer<vtkCylinderSource> cylinder =
		vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>::New();
	cylinder->SetHeight(3.0);//设置高度
	cylinder->SetRadius(1.0);//设置半径
	cylinder->SetResolution(6);//设置柱体横截面的边数
	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> cylinderMapper =
		vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();//将输入的数据转换为(点、线、多边形)进行渲染
	cylinderMapper->SetInputConnection(cylinder->GetOutputPort());//VTK可视化管线的输入数据接口

	//vtkActor,派生自vtkProp类,渲染场景中数据的可视化表达是通过vtkProp的子类负责的
	//vtkProp子类负责确定渲染场景中对象的位置、大小和方向信息
	vtkSmartPointer<vtkActor> cylinderActor =
		vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	cylinderActor->SetMapper(cylinderMapper);//Mapper(vtkMapper)对象,负责存放数据和渲染信息
	//cylinderActor->SetTexture(vtexture);
	//负责管理场景的渲染过程
	//组成场景的所有对象包括Prop,照相机(Camera)和光照(Light)都被集中在一个vtkRenderer对象中
	//一个vtkRenderWindow中可以有多个vtkRenderer对象,而这些vtkRenderer可以渲染在窗口中不同的矩形区域中
	vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
		vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	renderer->AddActor(cylinderActor);//添加vtkProp类型的对象到渲染场景中
	//用于设置渲染场景的背景颜色,用R、G、B的格式设置,三个分量的取值为0.0~ 1.0
	//(0.0,0.0, 0.0)为黑色,(1.0,1.0, 1.0)为白色
	renderer->SetBackground(0.2, 0.1, 0.4);

	//将操作系统与VTK渲染引擎连接到一起。
	//不同平台下的vtkRenderWindow子类负责本地计算机系统中窗口创建和渲染过程管理
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renWin =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
	renWin->AddRenderer(renderer);//加入vtkRenderer对象
	renWin->SetSize(1300, 700);//设置窗口的大小,以像素为单位

	//提供平台独立的响应鼠标、键盘和时钟事件的交互机制
	//通过VTK的Command/Observer设计模式将监听到的特定平台的鼠标
	//键盘和时钟事件交由vtkInteractorObserver或其子类
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> iren =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
	iren->SetRenderWindow(renWin);//设置渲染窗口,消息是通过渲染窗口捕获到的,所以必须要给交互器对象设置渲染窗口
	//交互器样式的一种,该样式下,用户是通过控制相机对物体作旋转、放大、缩小等操作
	vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style =
		vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
	iren->SetInteractorStyle(style);//定义交互器样式,默认的交互样式为vtkInteractorStyleSwitch
	iren->Initialize();
	iren->Start();
	return 0;
}

cylinder是六棱柱的数据源,然后cylindermapper把数据源弄成图元,然后vtkactor拿到这个图元道具,接着把这个vtkactor放到场景vtkrender,vtkrender然后渲染场景,vtkrenderwindow将操作系统和与VTK渲染引擎连接到一起,然后就是交互器,提供一些交互的功能

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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