Python学习笔记38:进阶篇(二十七)pygame的使用之时间与帧数控制

前言

基础模块的知识通过这么长时间的学习已经有所了解,更加深入的话需要通过完成各种项目,在这个过程中逐渐学习,成长。

我们的下一步目标是完成python crash course中的外星人入侵项目,这是一个2D游戏项目。在这之前,我们先简单学习一下pygame模块。

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pygame

Pygame是一个开源的Python多媒体开发库,专门用于开发2D游戏。它是Python编程语言的一个扩展,基于 SDL (Simple DirectMedia Layer) 库,提供了丰富的功能来处理图形、声音、事件处理等游戏开发所需的基本要素,使得创建游戏变得更加简单直接。

时间与帧率控制

在Pygame中,时间和帧率控制对于游戏的流畅性和响应性至关重要。Pygame提供了pygame.time模块来处理时间相关的功能,其中最常用的是Clock类,用于控制游戏的帧率并提供时间测量。

Clock

pygame.time.Clock类在Pygame中用于管理游戏的帧率和执行定时操作。它提供了一种机制来限制游戏的循环速度,确保游戏不会运行得太快,同时也允许开发者精确地控制每一帧之间的延迟时间。

常用函数
  1. tick([fps])

    • 功能: 控制每秒最大帧数。如果游戏循环执行得比指定的fps快,tick()会暂停足够长的时间以达到目标帧率。
    • 参数:
      • fps: 可选参数,整数类型,表示每秒的最大帧数。如果不提供,默认为不设置上限。
    • 返回值: 上次调用tick()到本次调用之间经过的毫秒数。
    import pygame
    
    pygame.init()
    
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    clock = pygame.time.Clock()
    
    show = True
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
    
        # 清
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