多态调用成员的特点
package Test;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建对象(多态方式)
//Fu f = new Zi();
Animal a = new Dog();
//调用成员变量:编译看左边,运行也看左边
//编译看左边:javac编译代码的时候,会看左边的父类中有没有这个变量,如果有,编译成功,如果没有编译失败。
//运行也看左边:java运行代码的时候,实际获取的就是左边父类中成员变量的值
System.out.println(a.name);//动物
//调用成员方法:编译看左边,运行看右边
//编译看左边:javac编译代码的时候,会看左边的父类中有没有这个方法,如果有,编译成功,如果没有编译失败。
//运行看右边:java运行代码的时候,实际上运行的是子类中的方法。
a.show();///Dog --- show方法
//理解:
//Animal a = new Dog();
//现在用a去调用变量和方法的呀?是的
//而a是Animal类型的,所以默认都会从Animal这个类中去找
//成员变量:在子类的对象中,会把父类的成员变量也继承下的。父:name 子:name
//成员方法:如果子类对方法进行了重写,那么在虚方法表中是会把父类的方法进行覆盖的。
}
}
class Animal{
String name = "动物";
public void show(){
System.out.println("Animal --- show方法");
}
}
class Dog extends Animal{
String name = "狗";
@Override
public void show() {
System.out.println("Dog --- show方法");
}
}
class Cat extends Animal{
String name = "猫";
@Override
public void show() {
System.out.println("Cat --- show方法");
}
}
多态的优势
package Test;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Animal a = new Dog();
//编译看左边,运行看右边
a.eat();
//多态的弊端
//不能调用子类的特有功能
//报错的原因?
//当调用成员方法的时候,编译看左边,运行看右边
//那么在编译的时候会先检查左边的父类中有没有这个方法,如果没有直接报错。
//a.lookHome();
//解决方案:
//变回子类类型就可以了
//细节:转换的时候不能瞎转,如果转成其他类的类型,就会报错
//Cat c = (Cat) a;
//c.catchMouse();
/*if(a instanceof Dog){
Dog d = (Dog) a;
d.lookHome();
}else if(a instanceof Cat){
Cat c = (Cat) a;
c.catchMouse();
}else{
System.out.println("没有这个类型,无法转换");
}*/
//新特性
//先判断a是否为Dog类型,如果是,则强转成Dog类型,转换之后变量名为d
//如果不是,则不强转,结果直接是false
if(a instanceof Dog d){
d.lookHome();
}else if(a instanceof Cat c){
c.catchMouse();
}else{
System.out.println("没有这个类型,无法转换");
}
}
}
class Animal{
public void eat(){
System.out.println("动物在吃东西");
}
}
class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void lookHome(){
System.out.println("狗看家");
}
}
class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃小鱼干");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}