1.屏幕坐标
屏幕左下角为原点,向右为x的正方向,向上为y轴的正方向
2.UI坐标
屏幕的左上角为原点,向右为x的正方向,向下为y轴的正方向
3.世界坐标转屏幕坐标
Camera.main 默认找到场景中标签为MainCamera的相机组件
世界坐标转屏幕坐标 Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position);
屏幕坐标转世界坐标 Camera.main.ScreenToWorldPoint(target.position);
Input.mousePosition 获取鼠标的屏幕坐标
当我们在进行坐标转换时要注意,屏幕坐标只有x,y而世界坐标为z,y,z-------故,在转换的时候需要给屏幕坐标一个深度值(z轴),用鼠标屏幕坐标转换世界坐标举例
Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition+Vector3.forward*distance);
distance为想要添加的深度值