D39_坐标转换

1.屏幕坐标

屏幕左下角为原点,向右为x的正方向,向上为y轴的正方向

2.UI坐标

屏幕的左上角为原点,向右为x的正方向,向下为y轴的正方向

3.世界坐标转屏幕坐标

Camera.main   默认找到场景中标签为MainCamera的相机组件

世界坐标转屏幕坐标    Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position);

屏幕坐标转世界坐标    Camera.main.ScreenToWorldPoint(target.position);

Input.mousePosition     获取鼠标的屏幕坐标

当我们在进行坐标转换时要注意,屏幕坐标只有x,y而世界坐标为z,y,z-------故,在转换的时候需要给屏幕坐标一个深度值(z轴),用鼠标屏幕坐标转换世界坐标举例

Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition+Vector3.forward*distance);

distance为想要添加的深度值

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