unity制作类似DNF动态血条(仅一层血条)
这是某个游戏公司的招聘题目,我的思路给大家参考一下
上图为效果图
如下代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class dynamichealth : MonoBehaviour
{
public Image greenhealthBar;//表面血条
public Image grayhealthBar;//动态平滑血条
public Text grayhealthBar;//血量数值
public float maxhealth = 100f;//最大血量
public float currenthealth;//目前血量
public float damage;//伤害值
public float nowTargetValue;//剩余血量比例
public bool ison=false;
void Awake()
{
}
void Start()
{
currenthealth = maxhealth;
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
ison = true;
damage= Random.Range(1, 10);
currenthealth -= damage;
healthText.text = currenthealth + "/" + maxhealth;//显示血量值
nowTargetValue = currenthealth / maxhealth;
}
if (ison == true)
{
TakeDamage();
}
}
void TakeDamage()
{
greenhealthBar.fillAmount= currenthealth / maxhealth;
grayhealthBar.fillAmount = Mathf.Lerp(grayhealthBar.fillAmount, nowTargetValue, 0.1f);//Lerp插值函数用于平滑显示血条
}
}
记住要把ImageType的Filled 横向,类似于下面这样
记得再把greenhealthBar,grayhealthBar,grayhealthBar填入unity
我的这个实现很简陋,最后还没有设定边界,希望大家可以更加优化一下。
关于代码中的fillAmount,它就是上图中的Fill Amount。其值要为float类型。
关于Lerp函数,可以自行百度哈。