wallpaper 音频响应实现

本文档介绍如何在Wallpaper Engine中创建网页壁纸并实现音频响应。通过使用`window.wallpaperRegisterAudioListener`注册音频监听事件,获取音频音量级别数据,该数据是一个0.00到1.00的浮点数数组。然后,通过分析这些数据,计算并利用canvas绘制音频响应线条。在项目配置文件`project.json`中启用`"supportsaudioprocessing": true`以激活音频处理。提供了一个完整的ES6语法实现示例。

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平台:steam | wallpaper engine

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创建网页壁纸

Web wallpaper用户自定义属性

实现音频响应


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实现音频响应

创建音频侦听器

音频音量级别数据

启用音频响应:

实现思路:

完整实例(复制即可用)


创建音频侦听器

首先我们要创建一个函数。该函数有一个参数。例如:function wallpaperAudioListener ( audioArray ) { };

wallpaper engine 提供一个函数:window.wallpaperRegisterAudioListener 用来注册监听事件。

wallpaper engine 会调用 window.wallpaperRegisterAudioListener  注册的监听事件,并传入一个参数,参数为当前音频音量级别

function wallpaperAudioListener(audioArray) {
    // Handle audio input here
}

window.onload = function() {
    window.wallpaperRegisterAudioListener(wallpaperAudioListener);
};

音频音量级别数据

音频数据:数组元素0 直到 63包含左侧通道的音量级别。数组元素64 直到 127包含右通道的音量级别。数组中一共128个元素。每个数组通常包含从 0.00 到 1.00 的浮点值。0.00 表示特定频率当前未播放任何声音,1.00 表示频率以最大音

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