写在前面
本篇博客是几年前参赛留下的一些记录,仅供参考
参加蓝桥杯如果想进国赛,按键部分至少掌握以下内容(注意是至少)
- 按键每按一次,蜂鸣器状态取反
- 按键按下的时候蜂鸣器响起,松开后关闭
- 按键按下超过5秒,松开后蜂鸣器状态取反
按键的基本原理
按下按键之后电路接通,然后单片机引脚电平会随之发生改变,根据蓝桥杯比赛官方给的板子和原理图,我们知道,只需要检测输入引脚电平的上升沿即可。
独立按键延时消抖
void Delay10ms() //@11.0592MHz
{
unsigned char i, j;
i = 108;
j = 145;
do
{
while (--j);
} while (--i);
}
unsigned char key_read()
{
P3 = 0xff;
if(P3 != 0xff)
{
Delay10ms();
if(P3 != 0xff)
{
// 判断按下的是哪个按键
}
}
}
按键状态机消抖
状态机消抖的基本程序框架
状态机消抖是蓝桥杯中常用的消抖方法,相比于其他方法,状态机消抖较容易理解且使用起来较为方便,因此建议大家采用状态机消抖的方式。如果实在学不会也可以采用上述延时消抖的方法。
以下是状态机消抖的假代码框架:
unsigned char KBD_Scan()
{
switch(状态)
{
case 状态0:
if(检测到按键按下)
{
下一次扫描按键时跳到状态1
}
break;
case 状态1:
if(没有按键按下) 则证明状态0中所检测到的按下为抖动
{
下一次扫描按键时跳回状态0
}
else
{
确认按键按下
并检测按下的是哪个按键
(如果是矩阵键盘,这里可以使用switch或者if;独立按键则可以直接赋值)
下一次扫描按键时跳到状态2
}
break;
case 状态2:
if(检测到没有按键按下) 证明已经松开
{
下一次扫描按键时跳回状态0
}
break;
}
return key_value;
}
矩阵键盘状态机消抖程序
#define NO_KEY 0xFF
#define KEY_STATE0 0
#define KEY_STATE1 1
#define KEY_STATE2 2
static unsigned char key_state=KEY_STATE0;
unsigned char KBD_Scan()
{
u8 key_value=0,key_temp;
u8 key1,key2;
P30=0;P31=0;P32=0;P33=0;P34=1;P35=1;P42=1;P44=1;
if(P44==0) key1=0x70;
if(P42==0) key1=0xb0;
if(P35==0) key1=0xd0;
if(P34==0) key1=0xe0;
if((P34==1)&&(P35==1)&&(P42==1)&&(P44==1)) key1=0xf0;
P30=1;P31=1;P32=1;P33=1;P34=0;P35=0;P42=0;P44=0;
if(P30==0) key2=0x0e;
if(P31==0) key2=0x0d;
if(P32==0) key2=0x0b;
if(P33==0) key2=0x07;
if((P30==1)&&(P31==1)&&(P32==1)&&(P33==1)) key2=0x0f;
key_temp=key1|key2;
switch(key_state)
{
case KEY_STATE0:
if(key_temp!=NO_KEY)
{
key_state=KEY_STATE1;
}
break;
case KEY_STATE1:
if(key_temp==NO_KEY)
{
key_state=KEY_STATE0;
}
else
{
switch(key_temp)
{
case 0x77: key_value=4;break;
case 0x7b: key_value=5;break;
case 0x7d: key_value=6;break;
case 0x7e: key_value=7;break;
case 0xb7: key_value=8;break;
case 0xbb: key_value=9;break;
case 0xbd: key_value=10;break;
case 0xbe: key_value=11;break;
case 0xd7: key_value=12;break;
case 0xdb: key_value=13;break;
case 0xdd: key_value=14;break;
case 0xde: key_value=15;break;
case 0xe7: key_value=16;break;
case 0xeb: key_value=17;break;
case 0xed: key_value=18;break;
case 0xee: key_value=19;break;
}
key_state=KEY_STATE2;
}
break;
case KEY_STATE2:
if(key_temp==NO_KEY)
{
key_state=KEY_STATE0;
}
break;
}
return key_value;
}
补充
LED补充
利用与、或、取反等位运算进行操作,在定时器中对数码管赋值时,往往影响P0的值,从而导致在对单个LED操作时发生错误。
解决方案:
- 在对所有LED灯操作之前关闭中断,并且将P0赋值为0xff
- 在每次操作完LED后用一个变量保存下P0的值,下次操作LED前将保存的变量赋值给P0
点亮单个LED而不影响其他灯的状态:
u8 LED_P0; // 开为全局变量
void led_on(u8 ul) // 从外部传入参数ul 1~8
{
P0 = LED_P0; // 将P0赋值为上次操作后P0的值,防止两次操作之间P0的赋值受到干扰
ul --;
P2 = 0x80; P0 &= ~(0x01<<ul); P2 = 0x00;
LED_P0 = P0; // 保存下本次操作后P0的值
}
熄灭单个LED而不影响其他灯的状态:
u8 LED_P0; // 开为全局变量
void led_off(u8 ul) // 从外部传入参数ul 1~8
{
P0 = LED_P0;
ul --;
P2 = 0x80; P0 |= (0x01<<ul); P2 = 0x00;
LED_P0 = P0;
}
数码管补充
(P.S.本部分作为拓展,不准备冲刺国一国二的同学可以不用学)
利用指针读取整个数组,以方便定时器中数组的操作
u8 (*show)[8];
void main()
{
Init_timer(); // 此处定时器代码省略
while(1)
{
temp_display[0] = 0x39;temp_display[1] = 0x00;temp_display[2] = 0x00;temp_display[3] = 0x00;
temp_display[4] = t_display[2];temp_display[5] = t_display[4]|0x80;
temp_display[6] = t_display[2];temp_display[7] = t_display[5];
show = &temp_display; // 将数组赋值给指针
}
}
void timer0()
{
static int smg_cnt = 0, i;
smg_cnt ++;
if (smg_cnt == 2)
{
smg_cnt = 0;
P2=0xc0;P0=0x00;P2=0x00;
// C语言中, *show+i 指向的是 *show位置的下一个位置
P2=0xe0;P0=~(*(*show+i));P2=0x00; // 读取数组的每一位
P2=0xc0;P0=T_COM[i];P2=0x00;
i++;
if (i == 8) i = 0 ;
}
}