建造者模式
介绍
意图: 建造者模式是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。角色有:1.抽象创建者、2.具体创建者、3.指挥者、4.产品。建造者模式与抽象工厂模式相似,也用来创建复杂的对象。主要区别是 建造者模式着重一步步构造一个复杂对象(控制顺序)。而抽象工厂模式着重于多个系列的产品对象
。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
优点: 1、隐藏了一个产品的内部结构和装配过程。 2、将构造代码与表示代码分开。 2、便于控制细节风险(可以对构造过程进行更精细的控制)。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
写个例子来加强理解:
from abc import ABCMeta, abstractmethod
# ------产品------
class Player:
def __init__(self, face = None, body = None, arms = None, legs = None):
self.face = face
self.body = body
self.arms = arms
self.legs = legs
def __str__(self):
return '%s, %s, %s, %s, %s' % (self.face, self.body, self.arms, self.legs)
# ------抽象建造者------
class PlayerBuilder(metaclass=ABCMeta):
@abstractmethod
def build_face(self):
pass
@abstractmethod
def build_body(self):
pass
@abstractmethod
def build_arms(self):
pass
@abstractmethod
def build_legs(self):
pass
# ------具体建造者(隐藏了一个产品的内部结构), 表示代码------
class GirlBuilder(PlayerBuilder):
def __init__(self):
self.player = Player()
def build_face(self):
self.player.face = '漂亮的脸蛋'
def build_body(self):
self.player.body = '苗条的身材'
def build_arms(self):
self.player.arms = '细细的胳膊'
def build_legs(self):
self.player.legs = '大长腿'
# ------具体建造者,表示代码------
class MonsterBuilder(PlayerBuilder):
def __init__(self):
self.player = Player()
def build_face(self):
self.player.face = '绿脸'
def build_body(self):
self.player.body = '魁梧的身体'
def build_arms(self):
self.player.arms = '粗壮的胳膊'
def build_legs(self):
self.player.legs = '粗壮的大腿'
# ------指挥者,构造代码(构造代码和表示代码分开),可以对构造过程进行更加精细地控制------
class PlayerDirectory():
def builder_player(self, builder):
"""
隐藏了装配过程
:param builder:
:return:
"""
builder.build_face()
builder.build_body()
builder.build_arms()
builder.build_legs()
return builder.player
# ------客户端------
builder = MonsterBuilder()
directer = PlayerDirectory()
p = directer.builder_player(builder)