1. 封装的概念
封装是面向对象编程的基本概念之一,是将对象的状态(属性)和行为(方法)隐藏在对象内部,只通过公开的接口(属性和方法)与外界交互。封装提高了代码的安全性和可维护性。
- 封装的基本原则
- 将对象的状态信息隐藏起来,只暴露必要的方法和属性。
- 控制对象状态的访问和修改,通过方法或属性进行必要的验证。
2. 访问修饰符(public, private, protected, internal)
访问修饰符用于控制类成员(属性和方法)的访问权限。
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public:公共访问修饰符,成员可以被任何代码访问。
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private:私有访问修饰符,成员只能在类的内部访问。
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protected:受保护的访问修饰符,成员可以在类的内部和派生类中访问。
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internal:内部访问修饰符,成员可以在同一个程序集内访问。
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示例代码
public class Person { // 公共属性 public string Name { get; set; } // 私有字段 private int age; // 受保护的属性 protected string Address { get; set; } // 内部方法 internal void SetAge(int age) { if (age >= 0) { this.age = age; } } // 公共方法 public int GetAge() { return age; } }
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使用访问修饰符
Person person = new Person(); person.Name = "Alice"; // 访问公共属性 person.SetAge(25); // 访问内部方法 int age = person.GetAge(); // 访问公共方法
在这个例子中,Name
是公共属性,可以从类的外部访问。age
是私有字段,只能在类的内部访问和修改。Address
是受保护的属性,可以在派生类中访问。SetAge
是内部方法,可以在同一程序集内访问。
3. 属性(Properties)
属性是对类的字段的封装,提供对字段的控制访问。属性通常包含 get
和 set
访问器。
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自动实现的属性
public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } }
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带有逻辑的属性
public class Person { private int age; public int Age { get { return age; } set { if (value >= 0) { age = value; } } } }
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只读属性
public class Person { public string Name { get; private set; } public Person(string name) { Name = name; } }
在这个例子中,Name
属性是只读的,只能在构造函数中设置。
- 使用属性
Person person = new Person("Alice"); // person.Name = "Bob"; // 编译错误,Name 是只读属性 person.Age = 30; // 设置 Age 属性 int age = person.Age; // 获取 Age 属性
总结
- 封装的概念:通过隐藏对象的状态和行为,保护对象的内部状态不被外界直接访问和修改。
- 访问修饰符:控制类成员的访问权限,
public
、private
、protected
和internal
。 - 属性(Properties):提供对类字段的控制访问,可以包含
get
和set
访问器,支持自动实现和只读属性。