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嘤嘤嘤
卜卜小七七
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4C++ Component组件相关API个人整理
内容摘自网上各个大佬的博客,就不一一列举了,对各位大佬表示衷心的感谢。 UE4 ActorComponent流程分析 创建组件 作用:创建名为Name的组件,必须写在Actor的无参构造函数中,并且TEXT或者FName参数在同一个Actor中唯一。 用法:CreateDefaultSubobject<UTextRenderComponent>(TEXT(“Name”)); 例子: //用人物创建一个摄像机的挂壁组件 class USpringArmComponent* SpringArm =原创 2021-03-14 22:29:45 · 1298 阅读 · 0 评论 -
UE4C++ Actor相关API个人整理
创建UObject 作用:创建UObject的派生类的实例对象。 用法:MyObject = NewObject<UMyObject>(); [UE4 UObject] UObject 的创建流程 创建组件 作用:创建名为Name的组件,必须写在Actor的无参构造函数中,并且TEXT或者FName参数在同一个Actor中唯一。 用法:CreateDefaultSubobject<UTextRenderComponent>(TEXT(“Name”)); 例子: //用人物创建一个摄像原创 2021-03-14 21:27:15 · 529 阅读 · 0 评论