内容摘自网上各个大佬的博客,就不一一列举了,对各位大佬表示衷心的感谢。
UE4 ActorComponent流程分析
创建组件
作用:创建名为Name的组件,必须写在Actor的无参构造函数中,并且TEXT或者FName参数在同一个Actor中唯一。
用法:CreateDefaultSubobject<UTextRenderComponent>(TEXT(“Name”));
例子:
//用人物创建一个摄像机的挂壁组件
class USpringArmComponent* SpringArm = CreateDefaultSubobject<USpringArmComponent>( TEXT ("SpringArm") )