UE4C++ Component组件相关API个人整理

本文整理了UE4中ActorComponent的相关API,包括如何创建、获取组件,设置根组件,绑定位置以及调整活动状态。重点介绍了CreateDefaultSubobject和NewObject的用法,以及SetRelativeLocation和SetActive的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

内容摘自网上各个大佬的博客,就不一一列举了,对各位大佬表示衷心的感谢。
UE4 ActorComponent流程分析
创建组件
作用:创建名为Name的组件,必须写在Actor的无参构造函数中,并且TEXT或者FName参数在同一个Actor中唯一。
用法:CreateDefaultSubobject<UTextRenderComponent>(TEXT(“Name”));
例子:

//用人物创建一个摄像机的挂壁组件
class USpringArmComponent* SpringArm = CreateDefaultSubobject<USpringArmComponent>( TEXT ("SpringArm") )
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### 回答1: UE4是一种使用C++编写的游戏引擎,它提供了许多API(应用程序接口),以帮助开发者创建游戏的各种功能和特性。虽然UE4没有官方发布的中文版API文档,但是我们可以通过多种途径来获取中文版的API文档。 首先,UE4的官方文档网站提供了英文版的API文档,开发者可以在这个网站上查找和阅读相关的文档。虽然官方没有提供中文版的API文档,但是很多中文开发者社区都提供了翻译的版本。 其次,UE4开发者社区是一个非常活跃的地方,很多热心的中文开发者会将官方文档进行翻译,并在论坛或者博客上分享。通过搜索引擎可以很容易地找到这些翻译版本的API文档。 此外,还有一些第三方网站也提供了翻译的UE4 API文档。这些网站通常由知名的中文社区或者教学机构创建和维护,它们提供了非常全面和详细的中文版UE4 API文档。 总结来说,虽然UE4没有官方发布的中文版API文档,但是通过官方文档网站、中文开发者社区和第三方网站,我们可以轻松地找到中文版的UE4 API文档,以帮助我们更好地使用和开发UE4的游戏。 ### 回答2: UE4(Unreal Engine 4)是一款强大的游戏开发引擎,可以帮助开发者创建沉浸式的游戏体验。UE4API(Application Programming Interface)是一套提供给开发者使用的接口和函数库,以便于他们使用UE4进行游戏开发。 UE4API中文版是一种将UE4API文档翻译成中文的资源。这样,中文开发者就能更方便地理解和使用UE4API了。 UE4API中文版通常包含了UE4的各种类、函数、变量等的详细说明和用法示例。通过查阅API中文版,开发者可以了解每个类的基本信息、成员函数、属性以及如何正确使用它们来实现特定的功能。 使用UE4API中文版,开发者可以更快地学习和掌握UE4的开发技术。无论是创建游戏角色、设计游戏关卡还是实现特效,都可以通过查阅API中文版来找到需要使用的类和函数,并了解它们的正确用法。 而且,UE4API中文版还提供了一些常用函数和类的说明和示例,帮助开发者更好地掌握UE4的开发技巧和最佳实践。 总之,UE4API中文版是一个很有价的资源,可以帮助中文开发者更方便地学习和使用UE4进行游戏开发。通过查阅API中文版,开发者可以快速定位所需的功能和资源,并快速上手开发工作。
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