参照: UE4实现三种硬核小地图
说在前面的话,嘤嘤嘤,该方法只是投机取巧,并非正常的小地图制作。
在制作小地图之前,我们先放我们的UI显示在屏幕上。
根据UE4框架类关系,我们就需要把我们的UI蓝图添加到玩家控制器上,然后玩家控制器添加到游戏模式上,最后把游戏模式应用到世界中。
第一步,创建个UserWidget蓝图
右键->UserInterface->WidgetBlueprint,然后随便往里面放个控件先(如我放了个黑色的图片)
第二步,就是创建个自己的玩家控制器
左上角->File->New C++ Class,以PlayerController为父类
.h中,在GENERATED_BODY()下添加
UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
TSubclassOf