UE4 在界面上显示个简单的小地图

本文介绍了在UE4中快速制作简单小地图的方法,虽然并非标准做法,但能实现小地图显示功能。首先创建UserWidget蓝图并添加控件,接着创建自定义PlayerController,将其与UI连接。然后建立游戏模式蓝图,设置World Settings。最后,通过Material、CanvasRenderTarget和Camera Blueprint创建小地图效果。完成设置后,摄像机捕捉场景并将结果显示在UI上,形成小地图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参照: UE4实现三种硬核小地图
说在前面的话,嘤嘤嘤,该方法只是投机取巧,并非正常的小地图制作。

在制作小地图之前,我们先放我们的UI显示在屏幕上。
根据UE4框架类关系,我们就需要把我们的UI蓝图添加到玩家控制器上,然后玩家控制器添加到游戏模式上,最后把游戏模式应用到世界中。

第一步,创建个UserWidget蓝图
右键->UserInterface->WidgetBlueprint,然后随便往里面放个控件先(如我放了个黑色的图片)
在这里插入图片描述
第二步,就是创建个自己的玩家控制器
左上角->File->New C++ Class,以PlayerController为父类
在这里插入图片描述
.h中,在GENERATED_BODY()下添加

	UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
		TSubclassOf
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