内容摘自网上各个大佬的博客,就不一一列举了,对各位大佬表示衷心的感谢。
生成Actor
作用:创建AActor派生类对象。
用法:GetWorld()->SpawnActor<AActor>();
具体的参数,可根据需要进行设置。生成 Actors参数
获取Actor和Component
获取场景中的Actor,并在日志中输入它的名字。如,获取场景中的所有静态网格体类型,并输出他们的名字。
//方式1
for (TActorIterator<AStaticMeshActor> ActorItr(GetWorld()); ActorItr; ++ActorItr)
{
AStaticMeshActor *Mesh = *ActorItr;
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