JZ13 机器人的运动范围

机器人的运动范围_牛客题霸_牛客网

地上有一个 rows 行和 cols 列的方格。坐标从 [0,0] 到 [rows-1,cols-1] 。一个机器人从坐标 [0,0] 的格子开始移动,每一次只能向左,右,上,下四个方向移动一格,但是不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于 threshold 的格子。 例如,当 threshold 为 18 时,机器人能够进入方格   [35,37] ,因为 3+5+3+7 = 18。但是,它不能进入方格 [35,38] ,因为 3+5+3+8 = 19 。请问该机器人能够达到多少个格子?

数据范围: 0≤threshold≤15 0≤threshold≤15  ,1≤rows,cols≤100 1≤rows,cols≤100 

m = 10, n = 5
    00 01 02 03 04 05 06 07 08 09  
    10 11 12 13 14 15 16 17 18 19  
    20 21 22 23 24 25 26 27 28 29  
    30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
    40 41 42 43 44 45 46 47 48 49

if thresold = 3, 能走的路径:00 01 02 03,10,11 ,12,20 ,21,30, row+col <=3

if thresold = 8,能走的路径: 00~08, 10~17, 20~26,30~35,40~44, row+col<=8

数位和:123456----->1+2+3+4+5+6, 

                row = 10, col = 11 ------>数位和:1+0+1+1 = 3

#include <vector>
class Solution {
public:
    int movingCount(int threshold, int rows, int cols) {
        if(threshold < 0 || rows <= 0 || cols <= 0){
            return 0;
        }

        vector<vector<bool>> visited(rows, vector<bool> (cols, false));

        int count = movingCountCore(threshold, rows, cols, 0, 0, visited);
        return count;
    }
    //数位之和
    int getDigitSum(int number){ //row = 10, column = 11, 数位之和sum = 3
        int sum = 0;
        while(number>0){
            sum += number%10;
            number /= 10;
        }
        return sum;
    }
    int movingCountCore(int threshold,int rows, int cols, int row, int column, vector<vector<bool>> &visited){
        
        if(row < 0 ||row >= rows ||
         column <0 || column >= cols||
         getDigitSum(row) + getDigitSum(column) > threshold //数位之和
        //  row + column > threshold //row < 10, column < 10这种情况是可以的, 
                                    //row=10,column = 10的时候,数位之和 sum = 2
         || visited[row][column]   //true表示已访问
         ) return false;

         visited[row][column] = true;
                //往四个方向dfs
        return 1+movingCountCore(threshold, rows, cols, row+1, column, visited)+ 
                movingCountCore(threshold, rows, cols, row-1, column, visited)+
                movingCountCore(threshold, rows, cols, row, column+1, visited)+
                movingCountCore(threshold, rows-1, cols, row, column-1, visited);     
    }
};

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: 机器人的逻辑是机器人运行程序时所遵循的逻辑思维过程。通常,机器人的逻辑可以分为三个方面: 1. 感知逻辑:机器人通过传感器获取外界信息,然后将这些信息转换为计算机可以处理的数字信号。感知逻辑可以帮助机器人识别环境、检测物体、获取位置信息等。 2. 决策逻辑:机器人在获取了外界信息后,需要根据这些信息做出相应的决策。决策逻辑可以帮助机器人选择最佳路径、避免障碍、执行任务等。 3. 控制逻辑:机器人在做出决策后,需要控制自身的动作来实现任务。控制逻辑可以帮助机器人精确地控制自身的运动、调整姿态、执行动作等。 这三个逻辑相互作用,构成了机器人的整体逻辑思维过程。通过优化这些逻辑,可以提高机器人的智能水平和执行效率。 ### 回答2: 机器人的逻辑是机器人运行和思维的基础原则和方法。它是机器人能够根据输入的信息进行处理和决策的基础。机器人的逻辑包括以下几个方面: 1. 传感器和感知:机器人通过各种传感器获取外界的信息,如视觉传感器、声音传感器等。通过感知,机器人能够对环境进行理解,并采集所需的信息。 2. 数据处理和计算:机器人会对传感器获取的信息进行处理和计算。这包括数据的分析、处理、整理和组织等。通过计算,机器人可以获取更有用的信息。 3. 决策和规划:机器人根据处理后的信息进行决策和规划。基于预设的目标和条件,机器人会根据逻辑和算法选择最合适的行动方案,并生成执行计划。 4. 控制和执行:机器人根据生成的执行计划,通过执行器执行特定的动作或操作。这包括控制机器人的动力系统、运动系统等。机器人会根据逻辑和算法导执行动作。 5. 学习和优化:机器人不仅可以执行预设的任务,还可以通过学习不断优化自身的逻辑。机器人可以根据反馈信息和经验进行学习,提高决策和执行的准确性和效率。 总之,机器人的逻辑是机器人运行和思维的基础,包括感知、数据处理、决策、执行和学习等环节。这些环节相互作用,使机器人能够理解环境、做出决策和执行任务。随着技术的进步,机器人的逻辑会不断改进和优化,使机器人在各个领域有更广泛的应用。 ### 回答3: 机器人的逻辑是机器人在处理信息和执行任务时所遵循的规则和原则,它是机器人能够进行智能决策和行动的基础。机器人的逻辑可以分为三个方面。 首先,机器人的逻辑包括感知和认知的逻辑。感知逻辑是机器人通过传感器获取环境信息,并对这些信息进行处理和分析的过程。认知逻辑是机器人通过对感知到的信息进行理解、推理和判断,进而形成对环境的认知和理解。 其次,机器人的逻辑还包括决策和规划的逻辑。决策逻辑是机器人在面临多个选择时,通过比较和评估不同的选项,从而选择出最优的行动方案。规划逻辑是机器人在确定了行动方案后,通过规划和设计具体的行动步骤和路径,以实现任务的顺利完成。 最后,机器人的逻辑还包括控制和执行的逻辑。控制逻辑是机器人根据决策和规划的结果,通过控制执行器和执行动作,来实现具体的行动。执行逻辑是机器人在执行过程中对环境变化的感知和适应能力,以及对执行过程中可能出现的异常情况的处理能力。 总之,机器人的逻辑是机器人智能化的基础,它包括感知认知、决策规划和控制执行三个方面。通过合理的逻辑设计和算法处理,机器人能够根据环境和任务的需求,进行智能决策和行动,从而完成各种复杂的任务。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

给你。

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值