Qt/QML编程之路:openglwidget和倒车影像的切换(43)

本文讲述了在Qt编程中遇到的一个挑战:如何在同一个位置实现3D图形与倒车视频的切换。作者首先描述了使用QOpenGLWidget实现3D图形的问题,遇到黑屏或视频无法显示的情况。经过一系列尝试,如销毁3D图形、检查clear参数、调整窗口可见性等,最后发现解决方案在于设置OpenGL背景颜色的透明度,将glClearColor的a参数设为0,使3D背景变得全透明,从而成功实现了3D与视频的切换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于如何实现一个基于OpenGL的3d 图形,这个有很多专门的介绍,我在开发中遇到了这么一个问题:
如何实现一个倒车影像的video显示与一个3D物体显示的切换,因为开窗在同样的一个位置,如果车子倒车启动,则需要将原本显示3D的地方切换为视频图像的显示。

class testOpenGl : public QOpenGLWidget , protected QOpenGLFunctions


首先要画3d图形的继承在QOpenGLWidget,也就是widget的一种,肯定是一个窗口。

#include "glwidget.h"


GlWidget::GlWidget(QWidget *parent)
    : QGLWidget(QGLFormat(/* Additional format options */), parent)
{
}

GlWidget::~GlWidget()
{
}

QSize GlWidget::sizeHint() const
{
    return QSize(640, 480);
}

void GlWidget::initializeGL()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_CULL_FACE);

    qglClearColor(QColor(Qt::black));

    shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Vertex, ":/vertexShader.vsh");
    shaderProgram.addShaderFromSourceFi
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