QOpenGLWidget第六篇(简化相机类)

1、在QOpenGLWidget 第五篇(相机空间)中我们实现了一个OpenGLMVP投影转换类以及OpenGLCamera相机类,在这里我们用另一个已有的QMatrix类来替代这两个投影变换以及相机空间类。

在QMatrix矩阵类中,已经存在接口perspective来设置透视投影和otho正射投影。而且还存在接口lookAt这个类来设置观察方向。

有了这三个接口,那我们就可以完全去掉投影转换以及相机空间。

改动地方:

1、在OpenGLWidget头文件中将 OpenGLCamera *m_pCamera; 替换为QMatrix4x4 m_mvpMatrix;

2、将OpenGLWidget源文件中第47行到第54行替换为 m_shaderProgram->setUniformValue("gWorld", m_mvpMatrix);

3、将OpenGLWidget类中的initOpenGLCamera方法删掉;

4、修改鼠标滚轮事件:

 
void OpenGLWidget::wheelEvent(QWheelEvent *ev)
{
	double val = ev->delta() * 1.0 / 40;
	m_mvpMatrix.translate(0, 0, val * 0.1);
	repaint(); QOpenGLWidget::wheelEvent(ev);
}

 5、修改鼠标平移事件:

void OpenGLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{
	if(m_mouseStatus &= kMouseMove)
	{
		QPoint pt = ev->pos();
		double w = width(), h = height();
		double x = (pt.x() - m_lastPt.x()) / w;
		double y = (m_lastPt.y() - pt.y()) / h;
		m_mvpMatrix.translate(x, y, 0);
		m_lastPt = pt; repaint();
	}
	QOpenGLWidget::mouseMoveEvent(ev);
}

void OpenGLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
	if(ev->button() == Qt::MiddleButton)
	{
		m_mouseStatus |= kMouseMove;
		m_lastPt = ev->pos();
	}
	QOpenGLWidget::mousePressEvent(ev);
}

void OpenGLWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
	if(ev->button() == Qt::MiddleButton)
		m_mouseStatus ^= kMouseMove;
	QOpenGLWidget::mouseReleaseEvent(ev);
}

 6、修改键盘控制事件:

void OpenGLWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *ev)
{
	QVector3D trans;
	switch(ev->key())
	{
		case Qt::Key_Up: trans = QVector3D(0, 1, 0); break;
		case Qt::Key_Down: trans = QVector3D(0, -1, 0); break;
		case Qt::Key_Left: trans = QVector3D(-1, 0, 0); break;
		case Qt::Key_Right: trans = QVector3D(1, 0, 0); break;
	}
	repaint();
	QOpenGLWidget::keyPressEvent(ev);
}

 7、最后在头文件中添加鼠标状态枚举并且添加成员变量MouseStatus m_mouseStatus = kMouseNone;

鼠标状态枚举:

enum MouseStatusFlag
{
	kMouseNone = 0,
	kMouseMove = 1,
	kMouseScale = 2
};

Q_DECLARE_FLAGS(MouseStatus, MouseStatusFlag)

 成员变量:

QPoint m_lastPt;
QMatrix4x4 m_mvpMatrix;
QOpenGLBuffer m_vbo, m_ebo;
QOpenGLVertexArrayObject m_vao;
QOpenGLShaderProgram *m_shaderProgram;
MouseStatus m_mouseStatus = kMouseNone;

 最终运行效果如下:

如果没有运行出来可以下载源码:源码下载地址

QOpenGLWidget 第五篇 相机空间

QOpenGLWidget 第七篇 vao、vbo随机绘制线

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值