设计模式(24)----- 观察者模式

概念:

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。

意图:

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

主要解决:

一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。

优点

  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。符合依赖倒置原则。
  • 目标与观察者之间建立了一套触发机制。

缺点

  • 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
  • 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。

模式的结构
抽象主题(Subject)角色: 也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。

using System.Collections.Generic;

public abstract class 十字路口
{
    public List<观察者> list = new List<观察者>();
    //增加方法
    public void add(观察者 n)
    {
        list.Add(n);
    }
    public abstract void 通知观察者当前行为(int i);
}

具体主题(Concrete Subject)角色: 也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。

using System;

public class 红绿灯 : 十字路口
{
    public override void 通知观察者当前行为(int i)
    {
        int z = 0;//记录人数
        switch (i)
        {
            case 1:
                Console.WriteLine("当前为红灯");
                foreach(var n in list)
                {
                    z++;
                    Console.Write("第" + z + "位: ");
                    n.当前红灯的动作();
                }
                break;
            case 2:
                Console.WriteLine("当前为绿灯");
                foreach (var n in list)
                {
                    z++;
                    Console.Write("第" + z + "位: ");
                    n.当前绿灯的动作();
                }
                break;
        }
    }
}

抽象观察者(Observer)角色: 它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。

public abstract class 观察者
{
    public abstract void 当前红灯的动作();
    public abstract void 当前绿灯的动作();
}

具体观察者(Concrete Observer)角色: 实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。

using System;

public class 司机 : 观察者
{
    public override void 当前红灯的动作()
    {
        Console.WriteLine("汽车停下");
    }

    public override void 当前绿灯的动作()
    {
        Console.WriteLine("汽车允许通过");
    }
}
using System;

public class 行人 : 观察者
{
    public override void 当前红灯的动作()
    {
        Console.WriteLine("行人开始过马路!");
    }

    public override void 当前绿灯的动作()
    {
        Console.WriteLine("行人不能过马路!");
    }
}

测试

using System;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        十字路口 m = new 红绿灯();

        观察者 n1 = new 行人();
        观察者 n2 = new 行人();
        观察者 n3 = new 行人();
        观察者 c1 = new 司机();
        观察者 c2 = new 司机();

        m.add(n1);
        m.add(n2);
        m.add(n3);
        m.add(c1);
        m.add(c2);

        m.通知观察者当前行为(1);
        m.通知观察者当前行为(2);
        Console.Read();
    }
}


输出示例
在这里插入图片描述
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